Βασική διαφορά: Η τεχνολογία λογισμικού είναι το πεδίο μελέτης, επινόησης και δημιουργίας μιας πρακτικής λύσης σε ένα πρόβλημα. Ο στόχος ενός μηχανικού λογισμικού είναι να κατανοήσει ένα πρόβλημα μέσα σε έναν υπολογιστή και να δημιουργήσει λογισμικό που διευκολύνει το πρόβλημα. Η Μηχανική Η / Υ, γνωστή και ως Computer Systems Engineering, είναι ένα μάθημα που συνδυάζει την Ηλεκτρολογία και την Πληροφορική που απαιτείται για την ανάπτυξη συστημάτων πληροφορικής.

Η Μηχανική Λογισμικού είναι το πεδίο της μελέτης, της επινόησης και της οικοδόμησης μιας πρακτικής λύσης σε ένα πρόβλημα. Ο στόχος ενός μηχανικού λογισμικού είναι να κατανοήσει ένα πρόβλημα μέσα σε έναν υπολογιστή και να δημιουργήσει λογισμικό που διευκολύνει το πρόβλημα. Αυτό θα μπορούσε να περιλαμβάνει είτε τον χειρισμό υπάρχοντος λογισμικού είτε τη δημιουργία ενός νέου από το μηδέν. Απαιτείται λογισμικό για τη λειτουργία του υπολογιστή. Αυτή η δουλειά είναι κυρίως μια ομαδική προσπάθεια. Οι μηχανικοί συγκροτούνται μαζί με τους προγραμματιστές για να δημιουργήσουν ένα λογισμικό που λειτουργεί με το σύστημα στο χέρι.
Πολλά μαθήματα που έχουν μάθει στη ΣΕ είναι παρόμοια με αυτά που έχουν μάθει στην Επιστήμη Υπολογιστών, αλλά περιλαμβάνουν επιπλέον θέματα όπως μηχανική απαιτήσεων, αρχιτεκτονική λογισμικού, δοκιμές λογισμικού και ανάπτυξη λογισμικού. Άλλοι τομείς που διαδραματίζουν σημαντικό ρόλο στον τομέα αυτό είναι η ηγεσία, η επικοινωνία, η διαχείριση του χρόνου, η διοίκηση ανθρώπων κλπ. Οι μηχανικοί πρέπει να σχεδιάσουν τον καλύτερο τρόπο αντιμετώπισης της κατάστασης και να δημιουργήσουν μια βήμα προς βήμα διαδικασία για τον τρόπο επίτευξης αυτού του έργου. Μπορεί να απαιτούν να κωδικοποιήσουν κάποια στιγμή, αλλά το μεγαλύτερο μέρος της κωδικοποίησης γίνεται από τους προγραμματιστές. Ένας μηχανικός λογισμικού απαιτεί ένα υπόβαθρο στη δημιουργία λογισμικού, γλώσσες προγραμματισμού, μαθηματικά και υλικό υπολογιστή.
Οι μηχανικοί λογισμικού κατά την ανάπτυξη λογισμικού περνούν από μια διαδικασία λογισμικού. Αυτό το μοντέλο διαδικασίας λογισμικού είναι μια αφαίρεση της διαδικασίας λογισμικού και είναι επίσης γνωστό ως παραδείγματα της διαδικασίας. Το πρώτο δημοσιευμένο μοντέλο για τη διαδικασία λογισμικού είναι γνωστό ως το μοντέλο Waterfall. Όταν γίνεται ένα λογισμικό, πρέπει πρώτα να εννοηθεί στο χαρτί, μετά από το οποίο σχεδιάζεται το πρόγραμμα και στη συνέχεια ζητείται να γραφτεί. Στη συνέχεια, το λογισμικό περνάει δυναμικές δοκιμές και μια απαλή απελευθέρωση πριν γίνει δημοσιευμένη. Σύμφωνα με τον οδηγό για το λογισμικό της τεχνολογίας της γνώσης, ένα ευρέως αποδεκτό πρότυπο? η τεχνολογία λογισμικού μπορεί να χωριστεί σε δέκα υποκείμενα: Απαιτήσεις λογισμικού, σχεδιασμός λογισμικού, κατασκευή λογισμικού, δοκιμές λογισμικού, συντήρηση λογισμικού, διαχείριση διαμόρφωσης λογισμικού, διαχείριση λογισμικού, διαδικασία μηχανικής λογισμικού και ποιότητα λογισμικού.

Η υπολογιστική μηχανική χωρίζεται σε δύο κύριους κλάδους της μελέτης: λογισμικό και υλικό. Ο σπουδαστής μπορεί να αποφασίσει να ειδικεύεται στο λογισμικό, το οποίο περιλαμβάνει γραπτές κώδικες και προγράμματα για συστήματα ή υλικό, το οποίο περιλαμβάνει μικροελεγκτές, μάρκες, αισθητήρες κλπ. Οι μηχανικοί υπολογιστών είναι επίσης πιο κατάλληλοι για έρευνα ρομποτικής, η οποία χρησιμοποιεί ψηφιακά συστήματα για τον έλεγχο και την παρακολούθηση ηλεκτρικών συστημάτων, τις επικοινωνίες και τους αισθητήρες. Ανάλογα με το κολέγιο, οι φοιτητές μηχανικής μπορούν να ειδικευτούν κατά τη διάρκεια του κατώτερου ή ανώτερου έτους τους, ενώ άλλα κολέγια απαιτούν από τους φοιτητές να ολοκληρώσουν ένα έτος της Γενικής Μηχανικής προτού να είναι σε θέση να επιλέξουν την μηχανική υπολογιστών ως κύρια.
Η μηχανική υπολογιστών απαιτεί ισχυρό υπόβαθρο στα μαθηματικά και την επιστήμη. Η μηχανολογία υπολογιστών περιλαμβάνει μαθήματα όπως η κωδικοποίηση, η κρυπτογραφία και η προστασία των πληροφοριών, οι επικοινωνίες και τα ασύρματα δίκτυα, οι μεταγλωττιστές και τα λειτουργικά συστήματα, η υπολογιστική επιστήμη και η μηχανική, τα δίκτυα υπολογιστών, η κινητή υπολογιστική και τα κατανεμημένα συστήματα, τα συστήματα πληροφορικής: αρχιτεκτονική, παράλληλη επεξεργασία και αξιοπιστία, Οραματισμό και Ρομποτική Υπολογιστών, Ενσωματωμένα Συστήματα, Ολοκληρωμένα Κυκλώματα, Σχεδίαση VLSI, Δοκιμές και Επεξεργασία Ομιλίας, Εικόνας και Ομιλίας CAD κ.α.