Διαφορά μεταξύ Μηχανικών Λογισμικού και Μηχανικών Υπολογιστών

Βασική διαφορά: Η τεχνολογία λογισμικού είναι το πεδίο μελέτης, επινόησης και δημιουργίας μιας πρακτικής λύσης σε ένα πρόβλημα. Ο στόχος ενός μηχανικού λογισμικού είναι να κατανοήσει ένα πρόβλημα μέσα σε έναν υπολογιστή και να δημιουργήσει λογισμικό που διευκολύνει το πρόβλημα. Η Μηχανική Η / Υ, γνωστή και ως Computer Systems Engineering, είναι ένα μάθημα που συνδυάζει την Ηλεκτρολογία και την Πληροφορική που απαιτείται για την ανάπτυξη συστημάτων πληροφορικής.

Η Μηχανική Λογισμικού και η Μηχανική Υπολογιστών είναι δύο από τους πολλούς τομείς σπουδών που σχετίζονται με τους υπολογιστές. SE και CE προκαλούν σύγχυση σε πολλούς ανθρώπους καθώς και οι δύο έχουν πολλά κοινά πράγματα. Ωστόσο, η μεγάλη διαφορά μεταξύ των δύο θεμάτων περιλαμβάνει ότι η SE έχει να ασχοληθεί περισσότερο με το σχεδιασμό, την υλοποίηση, τη δοκιμή και τη συντήρηση του λογισμικού. Από την άλλη πλευρά, το CE έχει να κάνει περισσότερο με τις πτυχές υλικού του υπολογιστή.

Η Μηχανική Λογισμικού είναι το πεδίο της μελέτης, της επινόησης και της οικοδόμησης μιας πρακτικής λύσης σε ένα πρόβλημα. Ο στόχος ενός μηχανικού λογισμικού είναι να κατανοήσει ένα πρόβλημα μέσα σε έναν υπολογιστή και να δημιουργήσει λογισμικό που διευκολύνει το πρόβλημα. Αυτό θα μπορούσε να περιλαμβάνει είτε τον χειρισμό υπάρχοντος λογισμικού είτε τη δημιουργία ενός νέου από το μηδέν. Απαιτείται λογισμικό για τη λειτουργία του υπολογιστή. Αυτή η δουλειά είναι κυρίως μια ομαδική προσπάθεια. Οι μηχανικοί συγκροτούνται μαζί με τους προγραμματιστές για να δημιουργήσουν ένα λογισμικό που λειτουργεί με το σύστημα στο χέρι.

Πολλά μαθήματα που έχουν μάθει στη ΣΕ είναι παρόμοια με αυτά που έχουν μάθει στην Επιστήμη Υπολογιστών, αλλά περιλαμβάνουν επιπλέον θέματα όπως μηχανική απαιτήσεων, αρχιτεκτονική λογισμικού, δοκιμές λογισμικού και ανάπτυξη λογισμικού. Άλλοι τομείς που διαδραματίζουν σημαντικό ρόλο στον τομέα αυτό είναι η ηγεσία, η επικοινωνία, η διαχείριση του χρόνου, η διοίκηση ανθρώπων κλπ. Οι μηχανικοί πρέπει να σχεδιάσουν τον καλύτερο τρόπο αντιμετώπισης της κατάστασης και να δημιουργήσουν μια βήμα προς βήμα διαδικασία για τον τρόπο επίτευξης αυτού του έργου. Μπορεί να απαιτούν να κωδικοποιήσουν κάποια στιγμή, αλλά το μεγαλύτερο μέρος της κωδικοποίησης γίνεται από τους προγραμματιστές. Ένας μηχανικός λογισμικού απαιτεί ένα υπόβαθρο στη δημιουργία λογισμικού, γλώσσες προγραμματισμού, μαθηματικά και υλικό υπολογιστή.

Οι μηχανικοί λογισμικού κατά την ανάπτυξη λογισμικού περνούν από μια διαδικασία λογισμικού. Αυτό το μοντέλο διαδικασίας λογισμικού είναι μια αφαίρεση της διαδικασίας λογισμικού και είναι επίσης γνωστό ως παραδείγματα της διαδικασίας. Το πρώτο δημοσιευμένο μοντέλο για τη διαδικασία λογισμικού είναι γνωστό ως το μοντέλο Waterfall. Όταν γίνεται ένα λογισμικό, πρέπει πρώτα να εννοηθεί στο χαρτί, μετά από το οποίο σχεδιάζεται το πρόγραμμα και στη συνέχεια ζητείται να γραφτεί. Στη συνέχεια, το λογισμικό περνάει δυναμικές δοκιμές και μια απαλή απελευθέρωση πριν γίνει δημοσιευμένη. Σύμφωνα με τον οδηγό για το λογισμικό της τεχνολογίας της γνώσης, ένα ευρέως αποδεκτό πρότυπο? η τεχνολογία λογισμικού μπορεί να χωριστεί σε δέκα υποκείμενα: Απαιτήσεις λογισμικού, σχεδιασμός λογισμικού, κατασκευή λογισμικού, δοκιμές λογισμικού, συντήρηση λογισμικού, διαχείριση διαμόρφωσης λογισμικού, διαχείριση λογισμικού, διαδικασία μηχανικής λογισμικού και ποιότητα λογισμικού.

Η Μηχανική Η / Υ, γνωστή και ως Computer Systems Engineering, είναι ένα μάθημα που συνδυάζει την Ηλεκτρολογία και την Πληροφορική που απαιτείται για την ανάπτυξη συστημάτων πληροφορικής. Το πρώτο διαπιστευμένο πτυχίο μηχανικού υπολογιστών στις Ηνωμένες Πολιτείες ιδρύθηκε το 1971 στο Πανεπιστήμιο Case Western Reserve. Οι μηχανικοί συνήθως εκπαιδεύονται στον σχεδιασμό ηλεκτρονικού λογισμικού και στην ενσωμάτωση υλικού-λογισμικού. Η κύρια εστίαση σε αυτό το βαθμό είναι στο σχεδιασμό των μεμονωμένων μικροεπεξεργαστών, συστημάτων κυκλωμάτων, ηλεκτρονικών υπολογιστών κλπ. Ο πυρήνας αυτού του πτυχίου δεν είναι μόνο ο τρόπος με τον οποίο λειτουργούν οι υπολογιστές, αλλά και ο τρόπος με τον οποίο ταιριάζουν στη μεγαλύτερη εικόνα.

Η υπολογιστική μηχανική χωρίζεται σε δύο κύριους κλάδους της μελέτης: λογισμικό και υλικό. Ο σπουδαστής μπορεί να αποφασίσει να ειδικεύεται στο λογισμικό, το οποίο περιλαμβάνει γραπτές κώδικες και προγράμματα για συστήματα ή υλικό, το οποίο περιλαμβάνει μικροελεγκτές, μάρκες, αισθητήρες κλπ. Οι μηχανικοί υπολογιστών είναι επίσης πιο κατάλληλοι για έρευνα ρομποτικής, η οποία χρησιμοποιεί ψηφιακά συστήματα για τον έλεγχο και την παρακολούθηση ηλεκτρικών συστημάτων, τις επικοινωνίες και τους αισθητήρες. Ανάλογα με το κολέγιο, οι φοιτητές μηχανικής μπορούν να ειδικευτούν κατά τη διάρκεια του κατώτερου ή ανώτερου έτους τους, ενώ άλλα κολέγια απαιτούν από τους φοιτητές να ολοκληρώσουν ένα έτος της Γενικής Μηχανικής προτού να είναι σε θέση να επιλέξουν την μηχανική υπολογιστών ως κύρια.

Η μηχανική υπολογιστών απαιτεί ισχυρό υπόβαθρο στα μαθηματικά και την επιστήμη. Η μηχανολογία υπολογιστών περιλαμβάνει μαθήματα όπως η κωδικοποίηση, η κρυπτογραφία και η προστασία των πληροφοριών, οι επικοινωνίες και τα ασύρματα δίκτυα, οι μεταγλωττιστές και τα λειτουργικά συστήματα, η υπολογιστική επιστήμη και η μηχανική, τα δίκτυα υπολογιστών, η κινητή υπολογιστική και τα κατανεμημένα συστήματα, τα συστήματα πληροφορικής: αρχιτεκτονική, παράλληλη επεξεργασία και αξιοπιστία, Οραματισμό και Ρομποτική Υπολογιστών, Ενσωματωμένα Συστήματα, Ολοκληρωμένα Κυκλώματα, Σχεδίαση VLSI, Δοκιμές και Επεξεργασία Ομιλίας, Εικόνας και Ομιλίας CAD κ.α.

Συνιστάται

Σχετικά Άρθρα

  • δημοφιλείς συγκρίσεις: Η διαφορά μεταξύ Babysitter και Childminder

    Η διαφορά μεταξύ Babysitter και Childminder

    Βασική διαφορά: Γενικά, ένας μπέιμπι σίτερ είναι ένα άτομο που φροντίζει προσωρινά τα παιδιά όταν οι γονείς δεν είναι στο σπίτι. Ένα παιδί φροντίζει επίσης τα παιδιά κατά τη διάρκεια της απουσίας των γονέων. Ωστόσο, είναι ειδικευμένοι επαγγελματίες. Σε αντίθεση με μια μπέιμπι σίτερ, ένα παιδί πρέπει να ολοκληρώσει τη διαδικασία έγκρισης της κυβέρνησης. Είναι ευθύνη των γονέ
  • δημοφιλείς συγκρίσεις: Διαφορά μεταξύ του δέντρου B και του δέντρου B +

    Διαφορά μεταξύ του δέντρου B και του δέντρου B +

    Βασική διαφορά: Σε υπολογιστές, τα δυαδικά δέντρα είναι δομές δεδομένων δέντρων που αποθηκεύουν τα δεδομένα και επιτρέπουν στον χρήστη να έχει πρόσβαση, να ψάξει, να εισαγάγει και να διαγράψει τα δεδομένα σε αλγόριθμο. Η διαφορά μεταξύ ενός δένδρου Β και Β + είναι ότι σε ένα δέντρο Β, τα κλειδιά και τα δεδομένα μπορούν να αποθηκευτούν τόσο στους εσωτερικούς κόμβους όσο και στους κόμβους των φύλλ
  • δημοφιλείς συγκρίσεις: Διαφορά μεταξύ τηλεόρασης Plasma και Led

    Διαφορά μεταξύ τηλεόρασης Plasma και Led

    Διαφορά κλειδιού: Οι οθόνες πλάσματος αναπτύσσονται χρησιμοποιώντας ευγενή αέρια που θερμαίνονται ηλεκτρικά για να παράγουν φως. Οι τηλεοράσεις LED (LED) είναι ακόμα τηλεοράσεις LCD που αντικαθιστούν την τεχνολογία LED με την τεχνολογία LED CCFL (Cold Cathode Fluorescent Lamp) της αρχικής οθόνης LCD. Ο οπίσθιος φωτισμός LED παρέχει ότι επεκτείνει τη διάρκεια ζωής της τηλεόρασης, έχει την ικανότητα να παρέχει επίπεδο μαύρου Jet ίδια με τις οθόνες Plasma, είναι λεπτότερο και ελαφρύτερο σε σύγκριση με τ
  • δημοφιλείς συγκρίσεις: Διαφορά μεταξύ έκπτωσης και προώθησης

    Διαφορά μεταξύ έκπτωσης και προώθησης

    Βασική διαφορά: Η προώθηση των πωλήσεων συμβάλλει στη δημιουργία διαφημίσεων για το προϊόν. Είναι κάτι που γίνεται για να κάνουν τους ανθρώπους να γνωρίζουν κάτι και να αυξάνουν τις πωλήσεις ή τη δημοτικότητά τους. Οι εκπτώσεις και τα επιδόματα είναι μειώσεις σε βασική τιμή αγαθών ή υπηρεσιών. Για να πωλήσει επιτυχώς ένα προϊόν, ένας πωλητής πρέπει να ασχοληθεί με ορισμένες τακτικές. Ορισ
  • δημοφιλείς συγκρίσεις: Διαφορά μεταξύ του YouTube και του Vimeo

    Διαφορά μεταξύ του YouTube και του Vimeo

    Βασική διαφορά: Το YouTube είναι ένας ιστότοπος κοινής χρήσης βίντεο που επιτρέπει σε έναν χρήστη να παρακολουθεί βίντεο online. Το Vimeo είναι επίσης ένας ιστότοπος κοινής χρήσης βίντεο και ανήκει στην IAC. Το YouTube ιδρύθηκε το Φεβρουάριο του 2005 από τους υπαλλήλους του PayPal. Το Google το απέκτησε το Νοέμβριο του 2006 για 1, 65 δισ. Δολάρια ΗΠΑ. Το Y
  • δημοφιλείς συγκρίσεις: Διαφορά μεταξύ Εθνικοποιημένης Τράπεζας και Τράπεζας του Δημοσίου

    Διαφορά μεταξύ Εθνικοποιημένης Τράπεζας και Τράπεζας του Δημοσίου

    Βασική διαφορά: Μια εθνικοποιημένη τράπεζα σχηματίζεται όταν η κυβέρνηση παίρνει μια τράπεζα και τα περιουσιακά της στοιχεία στην κυριότητά της. Μια εθνικοποιημένη τράπεζα αναφέρεται επίσης ως τράπεζα του δημόσιου τομέα. Μια τράπεζα του δημόσιου τομέα ανήκει και λειτουργεί από την κυβέρνηση. Οι τράπεζες του δημόσιου τομέα περιλαμβάνουν τράπεζες που είτε ήταν δημόσιοι από την έναρξη του σχηματισμού τους ε
  • δημοφιλείς συγκρίσεις: Διαφορά μεταξύ πρακτικής και πρακτικής

    Διαφορά μεταξύ πρακτικής και πρακτικής

    Βασική διαφορά: Η πρακτική χρησιμοποιείται ως ουσιαστικό. Η "πρακτική" χρησιμοποιείται ως ρήμα. Πολλοί άνθρωποι πιστεύουν ότι η λέξη «πρακτική» είναι ορθογραφικό της «πρακτικής». Δεν αναγνωρίζουν ότι είναι και τα δύο σωστά λόγια. Ακούγεται το ίδιο και μάλιστα μοιάζει παρόμοιο, εκτός από το ότι το ένα γράφεται με ένα 'c
  • δημοφιλείς συγκρίσεις: Διαφορά μεταξύ της έντασης και της ανόδου

    Διαφορά μεταξύ της έντασης και της ανόδου

    Διαφορά κλειδιού: Η ένταση είναι ένα σημάδι που χρησιμοποιείται για να δείξει το άγχος σε μια συλλαβή ή για να προφέρει με έμφαση. Ο όρος "ανάβαση" σημαίνει ανύψωση ή αύξηση σε υψόμετρο. Οι δύο όροι προφορά και ανάβαση δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν εναλλακτικά. Και οι δύο είναι οι δύο διαφορετικές λέξεις που έχουν σημαντικά διαφορετ
  • δημοφιλείς συγκρίσεις: Διαφορά μεταξύ πλακιδίων και πλακιδίων μωσαϊκού

    Διαφορά μεταξύ πλακιδίων και πλακιδίων μωσαϊκού

    Διαφορά κλειδιού: Ένα κεραμίδι είναι ένα κομμάτι ψημένης αργίλου που χρησιμοποιείται για την κάλυψη οροφών, τοίχων ή δαπέδων. Είναι επίσης ένα παρόμοιο τεμάχιο πλαστικού υλικού που χρησιμοποιείται για την κάλυψη των δαπέδων. Από την άλλη πλευρά, τα πλακάκια μωσαϊκού είναι ένας τύπος κεραμιδιού. Χρησιμοποιείται για εσωτερική διακόσμηση ή διακοσμητική τέχνη. Το Dictionary.com ορίζει ως «πλακάκια» ως «μια λεπτή

Επιλογή Συντάκτη

Διαφορά μεταξύ Paradox και Oxymoron

Βασική διαφορά: Ένα οξύμωρο είναι συχνά ένα σύνολο δύο ή περισσότερων λέξεων που έχουν αντιφατική φύση, αλλά έχουν κάπως νόημα όταν συναρμολογούνται, ειδικά στην κοινή χρήση των όρων. Ένα παράδοξο, από την άλλη πλευρά, δημιουργεί μια κατάσταση σύγχυσης που δεν μπορεί πραγματικά να υπάρχει, καθώς τίποτα δεν μπορεί να είναι συγχρόνως