Διαφορά μεταξύ αντικειμένου και κλάσης

Βασική διαφορά : Η κατηγορία και το αντικείμενο είναι δύο πιο σημαντικές έννοιες μιας γλώσσας προγραμματισμού προσανατολισμένης στο αντικείμενο. Η κύρια διαφορά μεταξύ των δύο είναι ότι η τάξη είναι ένα σχέδιο που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία διαφορετικών αντικειμένων του ίδιου τύπου.

Ο προγραμματισμός αντικειμένων (OOP) είναι ένα πολύ δημοφιλές στυλ προγραμματισμού λόγω της ικανότητάς του να χειρίζεται περίπλοκες εφαρμογές με περισσότερους κωδικούς. Η κλάση και το αντικείμενο είναι δύο όροι που χρησιμοποιούνται συνήθως στις γλώσσες OOP. Στην πιο βασική μορφή της, τα αντικείμενα αποτελούν την παράδοση των τάξεων. Αυτό το άρθρο διαφοροποιεί τους δύο όρους.

Ένα αντικείμενο ορίζεται ως οποιαδήποτε οντότητα που μπορεί να χρησιμοποιηθεί χρησιμοποιώντας εντολές σε μια γλώσσα προγραμματισμού. Ένα αντικείμενο μπορεί να είναι μια μεταβλητή, τιμή, δομή δεδομένων ή μια συνάρτηση. Στο OOP, ένα αντικείμενο αναφέρεται ως παράδειγμα μιας κλάσης.

Ένα αντικείμενο είναι μια επέκταση του αφηρημένου τύπου δεδομένων, με την προσθήκη στον πολυμορφισμό και την κληρονομικότητα. Ένα αντικείμενο έχει κατάσταση (δεδομένα) και συμπεριφορά (κώδικας). Κατά τον προγραμματισμό, το κλειδί είναι ότι κάθε αντικείμενο από μόνο του είναι υπεύθυνο για την εκτέλεση εργασιών.

Ένα αντικείμενο περιέχει ιδιότητες και μεθόδους που απαιτούνται για να είναι χρήσιμος ένας συγκεκριμένος τύπος δεδομένων. Οι ιδιότητες ενός αντικειμένου είναι αυτό που γνωρίζει και οι μέθοδοι του είναι αυτό που μπορεί να κάνει. Οι μέθοδοι παρέχουν λειτουργικότητα σε εφαρμογές και διασφαλίζουν ότι τα δεδομένα ενός αντικειμένου χρησιμοποιούνται σωστά. Οι μέθοδοι επιτρέπουν επίσης την κρυφή και την τυποποιημένη εκτέλεση των εργασιών για συγκεκριμένες λειτουργίες για διαφορετικούς τύπους αντικειμένων. Οι μέθοδοι χρησιμοποιούνται για την πρόσβαση στα αντικείμενα μιας τάξης. Όλη η αλληλεπίδραση γίνεται μέσω των μεθόδων του αντικειμένου. Αυτό είναι γνωστό ως ενθυλάκωση δεδομένων. Τα αντικείμενα χρησιμοποιούνται επίσης για απόκρυψη δεδομένων ή κωδικών.

Μια κλάση είναι μια έννοια που χρησιμοποιείται σε αντικειμενοστραφείς γλώσσες προγραμματισμού όπως C ++, PHP και JAVA. Παρέχει τιμές για την κατάσταση (μεταβλητές μέλους) και τις εφαρμογές συμπεριφοράς (λειτουργίες μέλους, μέθοδοι) σε προγράμματα.

Μια κατηγορία λέγεται ότι είναι ένα σχέδιο ενός αντικειμένου. Πρόκειται για έναν εκτάσιμο οδηγό που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία αντικειμένων. είναι μια υπορουτίνα που δημιουργεί ένα αντικείμενο. Μια κλάση δεν αντιπροσωπεύει το αντικείμενο. αντιπροσωπεύει όλες τις πληροφορίες και τις μεθόδους που ένα αντικείμενο πρέπει να έχει. Μια κλάση μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εμφάνιση πολλαπλών αντικειμένων. Θεωρείται ως εκτεταμένη δήλωση ΤΥΠΟΥ. Παρακάτω είναι ένα βασικό παράδειγμα:

δείγμα κλάσης

{

δημόσιο στατικό κενό κύρια (String [] args)

{

String sampleText = "Hello world!";

System.out.println (sampleText);

}}

}}

Η παραπάνω κλάση, που ονομάζεται 'Δείγμα', περιλαμβάνει μια μεμονωμένη μέθοδο που ονομάζεται κύρια. Στο κύριο κείμενο, το κείμενο του μεταβλητού δείγματος ορίζεται ως "Hello world!" Η κύρια μέθοδος επικαλείται το σύστημα κλάσης από τη βιβλιοθήκη της Java, η οποία περιέχει τη μέθοδο 'out.println', η οποία χρησιμοποιείται για την εκτύπωση του δείγματος κειμένου στο κείμενο εξόδου παράθυρο.

Οι τάξεις αποτελούν θεμελιώδες μέρος του OOP. Επιτρέπουν την απομόνωση μεταβλητών και μεθόδων σε συγκεκριμένα αντικείμενα, αντί να είναι προσβάσιμα από όλα τα μέρη ενός προγράμματος. Αυτή η ενθυλάκωση δεδομένων προστατεύει κάθε κατηγορία από αλλαγές σε άλλα μέρη του προγράμματος. Χρησιμοποιώντας τις κλάσεις, οι προγραμματιστές μπορούν να δημιουργήσουν δομημένα προγράμματα με πηγαίο κώδικα που μπορούν εύκολα να τροποποιήσουν τα προγράμματα.

Σύγκριση μεταξύ αντικειμένου και κλάσης:

Αντικείμενο

Τάξη

Ορισμός

Ένα αντικείμενο ορίζεται ως οποιαδήποτε οντότητα που μπορεί να χρησιμοποιηθεί χρησιμοποιώντας εντολές στο OOP.

Μια κλάση χρησιμοποιείται στο OOP για να περιγράψει ένα ή περισσότερα αντικείμενα.

Μεταβλητές

Είναι μια μεταβλητή.

Είναι ο τύπος.

Εννοια

Είναι μια παράσταση της τάξης.

Πρόκειται για μια εκτεταμένη έννοια των δομών δεδομένων.

Μνήμη

Η μνήμη διατίθεται.

Δεν υπάρχει μνήμη.

Παράδειγμα

#περιλαμβάνω

χρησιμοποιώντας τον χώρο ονομάτων std.

ορθογώνιο τάξης {

int width, height;

δημόσιο:

άκυρη set_values ​​(int, int);

περιοχή int () {πλάτος επιστροφής * ύψος}

},

κενό ορθογώνιο :: set_values ​​(int x, int y) {

πλάτος = x;

ύψος = y;

}}

int main () {

Ορθογώνιο ορθογώνιο, ορθογώνιο.

rect.set_values ​​(3, 4);

rectb.set_values ​​(5, 6);

cout << "περιοχή rect:" << rect.area () << endl;

cout << "περιοχή rectb:" << rectb.area () << endl;

επιστροφή 0?

}}

ορθογώνιο τάξης

{

int width, height;

δημόσιο:

άκυρη set_values ​​(int, int);

περιοχή int (κενό);

} rect;

Αναγνωριστικό

Το όνομα_αντικειμένων είναι μια προαιρετική λίστα ονομάτων για αντικείμενα αυτής της κλάσης.

Το 'class_name' είναι έγκυρο αναγνωριστικό για την κλάση.

Σκοπός

Αφαίρεση δεδομένων και περαιτέρω κληρονομικότητα

ομαδοποίηση δεδομένων

Τύπος

Αναφορά

αξία

Συνιστάται

Σχετικά Άρθρα

  • διαφορά μεταξύ: Διαφορά μεταξύ του Samsung Galaxy Tab 3 7.0 και του Dell XPS 10 Tablet

    Διαφορά μεταξύ του Samsung Galaxy Tab 3 7.0 και του Dell XPS 10 Tablet

    Διαφορά κλειδιού: Το Samsung Galaxy Tab 3 7.0 διαθέτει οθόνη αφής TFT WSVGA 7 ιντσών και έχει τις διαστάσεις 188 x 111, 1 x 9, 9 mm, καθιστώντας τη συσκευή πιο λεπτή σε σύγκριση με το προηγούμενο tablet. Το tablet είναι στην πραγματικότητα στοχευμένο για το χαμηλό τέλος. Το Dell XPS 10 είναι ένα tablet 10, 1 ιντσώ
  • διαφορά μεταξύ: Διαφορά μεταξύ του Nokia Lumia 520 και του Samsung Galaxy Grand

    Διαφορά μεταξύ του Nokia Lumia 520 και του Samsung Galaxy Grand

    Βασική διαφορά: Το Nokia Lumia 520 είναι ένα smartphone με οθόνη αφής χωρητικότητας 4 ιντσών IPS που προσφέρει οθόνη 480x800 εικονοκυττάρων, η οποία προσφέρει περίπου 233 ppi. Το τηλέφωνο διαθέτει εσωτερική μνήμη 8 GB που μπορεί να επεκταθεί μέχρι και 64 GB. Το τηλέφωνο προσφέρει 1 GHz στο dual-core snapdragon S4 και μόνο 512 MB RAM, το οποίο είναι ελαφρώς απογοητευτικό. Το Samsung Galaxy Grand είναι ένα smartphone μεσα
  • διαφορά μεταξύ: Διαφορά μεταξύ του Nokia Lumia 920 και του Sony Xperia Z

    Διαφορά μεταξύ του Nokia Lumia 920 και του Sony Xperia Z

    Βασική διαφορά: Ένα από τα πρώτα smartphones κάτω από την επωνυμία είναι το Nokia Lumia 920. Το Nokia Lumia 920 ήταν ένα από τα πρώτα τηλέφωνα που αναπτύχθηκαν λειτουργώντας με το Windows Phone 8. Ξεκίνησε το Νοέμβριο του 2012 ως το κορυφαίο του τηλέφωνο. Το Sony Xperia Z είναι το τελευταίο smartphone πο
  • διαφορά μεταξύ: Διαφορά μεταξύ της προθεσμιακής σύμβασης και της μελλοντικής σύμβασης

    Διαφορά μεταξύ της προθεσμιακής σύμβασης και της μελλοντικής σύμβασης

    Βασική διαφορά: Μια προθεσμιακή σύμβαση είναι μια μη τυποποιημένη σύμβαση που επιτρέπει στα μέρη να προσαρμόζουν τον τρόπο με τον οποίο θέλουν να πουλήσουν ή να αγοράσουν ένα περιουσιακό στοιχείο, σε ποια τιμή και ποια ημερομηνία. Από την άλλη πλευρά, μια μελλοντική σύμβαση είναι τυποποιημένη σύμβαση που απαιτεί ανταλλαγή συμβολαίων μελλοντικής εκπλήρωσης να ενεργεί ως διαμεσολαβητής μεταξύ του αγοραστή και του πωλητή
  • διαφορά μεταξύ: Διαφορά μεταξύ μυστικού και άκρως απόρρητου

    Διαφορά μεταξύ μυστικού και άκρως απόρρητου

    Βασική διαφορά: Η «μυστική» ταξινόμηση εφαρμόζεται σε έγγραφα που θα μπορούσαν να προκαλέσουν «σοβαρή βλάβη» στην εθνική ασφάλεια, εάν αυτή είναι διαθέσιμη στο κοινό. Αυτά τα έγγραφα απαιτούν σοβαρή εκκαθάριση, η οποία περιλαμβάνει ελέγχους ιστορικού, δελτία απελευθέρωσης καθώς και συμφωνίες μη δημοσιοπο
  • διαφορά μεταξύ: Διαφορά μεταξύ του Alcatel One Touch Idol και του Karbonn Titanium S5

    Διαφορά μεταξύ του Alcatel One Touch Idol και του Karbonn Titanium S5

    Βασική διαφορά: Το Alcatel One Touch Idol είναι ο επίσημος συνεργάτης κινητής τηλεφωνίας για την ταινία Iron Man 3. Διαθέτει οθόνη αφής IPS LCD χωρητικότητας 4, 7 ιντσών με 16 εκατομμύρια χρώματα. Η οθόνη έχει ανάλυση 540 x 960 pixel. Το τηλέφωνο τροφοδοτείται από Dual-core 1 GHz MediaTek MTK 6577+ και 512 MB μνήμης R
  • διαφορά μεταξύ: Διαφορά μεταξύ JavaScript και jQuery

    Διαφορά μεταξύ JavaScript και jQuery

    Βασική διαφορά: Παρόλο που τα ονόματά τους υποδηλώνουν ότι η Java και η JavaScript πρέπει να σχετίζονται με κάποιο τρόπο, δεν είναι αλήθεια. Η JavaScript είναι μια γλώσσα προγραμματισμού υπολογιστών που ερμηνεύεται. Η κύρια διαφορά μεταξύ Java και JavaScript είναι ότι ενώ η Java είναι μια γλώσσα προγραμματισμού, η JavaScript είναι γλώσσα scripting. Πρόκειται για μια π
  • διαφορά μεταξύ: Διαφορά μεταξύ Microsoft Surface RT και Asus Padfone Infinity

    Διαφορά μεταξύ Microsoft Surface RT και Asus Padfone Infinity

    Διαφορά κλειδιού: Το Microsoft Surface RT είναι ένα tablet που διαθέτει οθόνη αφής TFT HD χωρητικότητας 10, 6 ιντσών με πυκνότητα περίπου 148 ppi. Η οθόνη προσφέρει την πραγματική αναλογία διαστάσεων 16: 9. Ωστόσο, το λειτουργικό σύστημα δεν είναι συμβατό με παλιά προγράμματα Windows PC. Το smartphone Asus Padfone Infinity είναι έν
  • διαφορά μεταξύ: Διαφορές μεταξύ των εκτυπωτών και των σχεδιαστών

    Διαφορές μεταξύ των εκτυπωτών και των σχεδιαστών

    Διαφορά κλειδιού: Ο εκτυπωτής είναι μια περιφερειακή συσκευή που δημιουργεί ένα στερεό αντίγραφο των ψηφιακών δεδομένων που αναπαρίσταται στην οθόνη του υπολογιστή. Οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να συνδεθούν με έναν υπολογιστή χρησιμοποιώντας USB ή ασύρματα. Ένας plotter είναι ένας εκτυπωτ

Επιλογή Συντάκτη

Διαφορά μεταξύ σκληρού δίσκου και σκληρού δίσκου

Διαφορά κλειδιού: Η διαφορά μεταξύ των δύο είναι απλά μια τεχνική διαφορά. Ο όρος «σκληρός δίσκος» προέρχεται από την μεταλλική πιατέλα ή το μεταλλικό CD είναι αυτό που είναι τοποθετημένο, το οποίο είναι υπεύθυνο για την αποθήκευση των δεδομένων. Τώρα, το τμήμα σκληρού δίσκου είναι απλά ο ενεργοποιητής, ο βραχίονας ενεργοποίησης, ο άξονας του ενεργοποιητή, ο άξονας και η κεφαλή. Αυτά τα μέρη συνδυάζονται για να διαβάζουν και να γράφουν τα δεδο