Η διαφορά μεταξύ του Clipping και της Culling

Διαφορά κλειδιού: Η αποκοπή είναι η διαδικασία όπου το λογισμικό προγραμματίζεται για τον εντοπισμό και την αφαίρεση ενός τμήματος μιας εικόνας που βρίσκεται είτε μέσα είτε έξω από το πλαίσιο προβολής. Ο αποκλεισμός απόφραξης (OC) είναι η διαδικασία κατά την οποία το λογισμικό χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό των επιφανειών και τμημάτων της εικόνας που δεν είναι ορατά από τον χρήστη, επειδή βρίσκεται πίσω από ένα άλλο αντικείμενο ή επιφάνεια.

Η περικοπή και η σφαγή είναι όροι που συνήθως συναντώνται στα γραφικά των υπολογιστών κατά το σχεδιασμό βιντεοπαιχνιδιών. Αυτές είναι τεχνικές που χρησιμοποιούνται κατά τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών από προγραμματιστές και σχεδιαστές. Και οι δύο αυτές τεχνικές είναι παρόμοιες και χρησιμοποιούνται επίσης για παρόμοιους σκοπούς. συχνά μπερδεύονται από ανθρώπους που δεν είναι στο πεδίο. Αυτές οι δύο τεχνικές έχουν διάφορες διαφορές μεταξύ τους.

Η αποκοπή είναι η διαδικασία κατά την οποία το λογισμικό προγραμματίζεται για τον εντοπισμό και την αφαίρεση ενός τμήματος μιας εικόνας που είναι είτε μέσα είτε έξω από το πλαίσιο προβολής. Η περιοχή που αποκόπτεται είναι έξω από το πλαίσιο προβολής ή το παράθυρο κλαδέματος. Αυτό γίνεται σε γραφικά ή παιχνίδια, προκειμένου να εξαλειφθούν τα τμήματα του παιχνιδιού ή οι εικόνες που δεν θα είναι ορατά στη συσκευή αναπαραγωγής. Αυτό εξοικονομεί χρόνο και αυξάνει τον ρυθμό απόδοσης για τα γραφικά. Για παράδειγμα, ένας χρήστης που επεξεργάζεται γραφικά 2D μεγεθύνεται και βλέπει μόνο το πάνω μισό της εικόνας, η αποκοπή επιτρέπει στον υπολογιστή να μην χάνει χρόνο φόρτωσης του κάτω μισού της εικόνας που επιταχύνει τη φόρτωση της εικόνας.

Σε εικόνες 3D, η αποκοπή χρησιμοποιείται με διαφορετικό τρόπο. Τώρα, όμως, αν δημιουργηθεί ένα μοντέλο 3-D μιας πόλης, η κάμερα μπορεί να δει την πόλη μόνο από μια συγκεκριμένη γωνία ή σε κάποιο βαθμό, οτιδήποτε είναι έξω από το οπτικό πεδίο, ο υπολογιστής δεν αλλάζει, σκιάζει ή προσθέτει λεπτομέρειες, ή ακόμα και να καταστήσει την πίσω εικόνα εντελώς. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να μην προσθέσετε υφή ή λεπτομέρειες σε αντικείμενα που βρίσκονται μακριά από την κάμερα. Ο αλγόριθμος επιτρέπει στον κώδικα απόδοσης να παραλείπει τις λεπτομέρειες και να επιτρέπει στο πρόγραμμα να τρέχει γρηγορότερα, είναι μια εξέχουσα μέθοδος που χρησιμοποιείται κατά το σχεδιασμό γραφικών για κινητά τηλέφωνα.

Η απεικόνιση διαδραματίζει σημαντικό ρόλο κατά την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών και πρέπει να χρησιμοποιηθεί προσεκτικά προκειμένου να μεγιστοποιηθεί ο ρυθμός καρέ και η οπτική ποιότητα του παιχνιδιού. Κάθε προγραμματιστής παιχνιδιών διαθέτει ένα ορισμένο «προϋπολογισμό» πολυγώνων που μπορεί να σχεδιαστεί σε κάθε πλαίσιο βίντεο, καθώς είναι δαπανηρό να μεταμορφώνεται, να υφή και να σκιάζει ένα πολύγωνο. Ως εκ τούτου, με την αποκοπή, ο προγραμματιστής μπορεί να αυξήσει τον προϋπολογισμό και να μεγιστοποιήσει την οπτική ποιότητα του παιχνιδιού. Η τεχνική αποκοπής χρησιμοποιείται συνήθως όταν τα αντικείμενα είναι εν μέρει ορατά και γίνονται ακριβώς πριν από την ραστεροποίηση. Η περικοπή πραγματοποιείται από το σύστημα γραφικών.

Ο αποκλεισμός απόφραξης (OC) είναι η διαδικασία κατά την οποία το λογισμικό χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό των επιφανειών και τμημάτων της εικόνας που δεν είναι ορατά από τον χρήστη, επειδή βρίσκεται πίσω από ένα άλλο αντικείμενο ή επιφάνεια. Η σφαγή είναι επίσης γνωστή ως αφαίρεση κρυφών επιφανειών (HSR), απόσβεση απόφραξης (OC) ή προσδιορισμός ορατής επιφάνειας (VSD). Ένας αλγόριθμος προσδιορισμού κρυφών επιφανειών χρησιμοποιείται για την εύρεση αντικειμένων που δεν είναι ορατά από τον παίκτη ή τον θεατή καθώς βρίσκεται πίσω από άλλο αντικείμενο και τα αντικείμενα αυτά δεν εμφανίζονται στην οθόνη. Για παράδειγμα, ένα μέρος ενός αυτοκινήτου είναι ορατό, αλλά το υπόλοιπο αυτοκίνητο κρύβεται πίσω από ένα κτίριο. Το υπόλοιπο του αυτοκινήτου, το οποίο δεν πρέπει να είναι ορατό στον χρήστη, ακόμη και στον πραγματικό κόσμο, καθώς βρίσκεται πίσω από το κτίριο, εμποδίζεται από το μηχανισμό.

Αυτή η διαδικασία διαδραματίζει σημαντικό ρόλο, καθώς επιτρέπει στον υπολογιστή να διατηρεί την ταχύτητά του, αφαιρώντας περιττά αντικείμενα που δεν θα είναι ορατά στον θεατή. Ένα καλό παράδειγμα να βλέπετε τη σφαγή είναι όταν παίζετε ένα παιχνίδι, ορισμένα αντικείμενα εμφανίζονται μόνο εν μέρει ή είναι κρυμμένα, ωστόσο, όταν οι παίκτες πηγαίνουν να δουν το συγκεκριμένο αντικείμενο, ο χρήστης παίρνει ως επί το πλείστον μαύρη εικόνα ή απλώς μεγεθύνει τη συγκεκριμένη εικόνα. Η σφαγή είναι μια δημοφιλής μέθοδος που επιταχύνει την απόδοση μεγάλων σκηνών που έχουν μια πολύπλοκη και μέτρια πολυπλοκότητα. Η σάρωση μπορεί επίσης να γίνει για πρόσωπα που μπορεί να βρίσκονται στις σκηνές παρασκηνίου και να μην είναι ορατά, επιτρέποντας έτσι στο πρόγραμμα να αφαιρέσει τα στοιχεία ή να αποφύγει την πλήρη αποτύπωση του προσώπου για εξοικονόμηση μνήμης.

Διάφοροι διαφορετικοί τύποι προσεγγίσεων απόφραξης της απόφραξης περιλαμβάνουν ενδεχομένως ορατό set ή απόδοση PVS, όπου οι σκηνές χωρίζονται σε τμήματα και η προβολή υπολογίζεται εκ των προτέρων για τη σκηνή. η απόδοση της πύλης χωρίζει μια σκηνή σε κελιά, τομείς ή πύλες και στη συνέχεια καταργεί τις εικόνες που δεν είναι ορατές. Υπάρχουν δύο διαφορετικοί τύποι σφαγής, όπως λειτουργία MCCAM Cull και λειτουργία Subpixel Cull. Η σφαγή γίνεται πριν από το μετασχηματισμό και το φωτισμό μιας σκηνής.

Συνιστάται

Σχετικά Άρθρα

  • διαφορά μεταξύ: Διαφορά μεταξύ της Ανταρκτικής και της Αρκτικής

    Διαφορά μεταξύ της Ανταρκτικής και της Αρκτικής

    Βασική διαφορά: Η πιο εμφανής διαφορά μεταξύ της Ανταρκτικής και της Αρκτικής είναι ότι η Ανταρκτική βρίσκεται στο νότιο ημισφαίριο και περιλαμβάνει την περιοχή του Νότιου Πόλου, ενώ η Αρκτική βρίσκεται στο βόρειο ημισφαίριο και περιλαμβάνει την περιοχή του Βόρειου Πόλου. Η Ανταρκτική και η Αρκτική είναι δύο περιοχές στη Γη. Συχνά συγχέονται επειδή έχουν παρόμοια ονόματα. Έχουν επίσης παρόμοια κλίματα και περιοχές. Και οι δύο είναι κρύες περιοχές καλυμμένες με χιόνι και είναι γνωστές για τις θερ
  • διαφορά μεταξύ: Διαφορά μεταξύ του Smartphone και του κανονικού τηλεφώνου

    Διαφορά μεταξύ του Smartphone και του κανονικού τηλεφώνου

    Διαφορά κλειδιών: Τα smartphones είναι οποιαδήποτε κινητά τηλέφωνα που μοιάζουν με μίνι υπολογιστές. Τα smartphones προσφέρουν μια ποικιλία χαρακτηριστικών που επιτρέπουν προηγμένες δυνατότητες υπολογιστών και συνδεσιμότητα. Ένα κανονικό τηλέφωνο έχει τον πρωταρχικό σκοπό μόνο να καλεί και να στέλνει μηνύματα κειμένου. Ένα κανονικό τηλέφωνο είναι ένα απλό τηλέφωνο που χρησιμοποιείται κυρίως από
  • διαφορά μεταξύ: Διαφορά μεταξύ αξονικής τομογραφίας και υπερήχου

    Διαφορά μεταξύ αξονικής τομογραφίας και υπερήχου

    Βασική διαφορά: Η υπερηχογραφήματα και η αξονική τομογραφία είναι και οι δύο τύποι ιατρικών εξετάσεων. Είναι διαγνωστικά εργαλεία που βοηθούν τους γιατρούς να διαγνώσουν έναν ασθενή. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την απεικόνιση εσωτερικών συστημάτων χωρίς επεμβατική χειρουργική επέμβαση. Η αξονική τομογραφία αντιστοιχεί στη σάρωση υ
  • διαφορά μεταξύ: Διαφορά μεταξύ LAN και WAN

    Διαφορά μεταξύ LAN και WAN

    Διαφορά κλειδιού: Το LAN είναι ένα δίκτυο υπολογιστών που συνδέει τους υπολογιστές σε μικρές περιοχές. Το WAN είναι ένα δίκτυο που καλύπτει μια ευρεία περιοχή χρησιμοποιώντας ιδιωτικές ή δημόσιες μεταφορές δικτύου. Οι όροι LAN και WAN συχνά προκαλούν σύγχυση στους ανθρώπους που δεν είναι τόσο καταλαβαίνω. Αυτές είναι και οι δύο συνδέσεις που επιτρέπουν στους χρήστες να συνδέουν τον υπο
  • διαφορά μεταξύ: Διαφορά μεταξύ της βαρομετρικής πίεσης και της ατμοσφαιρικής πίεσης

    Διαφορά μεταξύ της βαρομετρικής πίεσης και της ατμοσφαιρικής πίεσης

    Διαφορά κλειδιών: Η ατμοσφαιρική πίεση είναι μια δύναμη σε μια περιοχή που ωθείται πάνω σε μια επιφάνεια από το βάρος του αέρα στην ατμόσφαιρα της Γης. Ένα βαρόμετρο μετρά τη Βαρομετρική Πίεση, η οποία στις περισσότερες κοινές περιπτώσεις είναι συνώνυμη με την Ατμοσφαιρική Πίεση. Ένας από τους βασικούς νόμους της φυσικής είναι ότι όλα πρέπει να έχουν μάζα, ανεξάρτητα από το πόσο ασήμαντο. Δεδομένου ότι έχει μάζα, τότε η βαρύτητα πρέπει να δράσει επ 'αυτής, και ως εκ τούτου πρέπει επίσης να έχει βάρος. Τ
  • διαφορά μεταξύ: Διαφορά μεταξύ MP4 και 3GP

    Διαφορά μεταξύ MP4 και 3GP

    Βασική διαφορά: Και οι MP4 και 3GP είναι μορφές αρχείων που χρησιμοποιούνται κυρίως για αναπαραγωγή βίντεο με ηχητικά σήματα. Τα MP4 και 3GP δεν είναι μορφές κωδικοποίησης, αλλά είναι αρχεία κοντέινερ, δηλαδή βασικά περιτυλίγματα για μορφοποιημένα αρχεία βίντεο. Η κύρια διαφορά μεταξύ των δύο δεν προέρχεται από τις ίδιες τις μορφές, αλλά από τους τύπους των κωδικοποιητών που χρησιμοποιούνται μέσα στα αρχεία. Επιπλέον, το MP4 σχεδιάστηκε για αναπαραγωγή σε διάφορες
  • διαφορά μεταξύ: Διαφορά μεταξύ σήψης και μόλυνσης

    Διαφορά μεταξύ σήψης και μόλυνσης

    Βασική διαφορά: Μια λοίμωξη είναι ένα φαινόμενο ή μια κατάσταση που προκαλείται από εισβολή μικροοργανισμών ή μικροβίων στο σώμα. Μπορεί να περιορίζεται σε μια περιοχή σώματος ή μπορεί να είναι ευρέως διαδεδομένη. Η σηψαιμία είναι η απάντηση του οργανισμού σε μια λοίμωξη. Συνδέεται γενικά με φλεγμονώδη απόκριση και τελικά με δυσλειτουργία οργάνου και / ή αποτυχία. Έτσι, εάν μια λοίμωξη αφ
  • διαφορά μεταξύ: Διαφορά μεταξύ γάλακτος σόγιας και φυσιολογικού γάλακτος

    Διαφορά μεταξύ γάλακτος σόγιας και φυσιολογικού γάλακτος

    Βασική διαφορά: Κανονικό Το γάλα είναι στην πραγματικότητα το γάλα από τις αγελάδες. Ωστόσο, μπορεί επίσης να είναι συνήθως το γάλα των βουβαλιών και των βουβαλιών νερού. Το γάλα σόγιας, επίσης γραμμένο ως γάλα σόγιας, είναι υποκατάστατο γάλακτος που παρασκευάζεται για σόγια. Το κύριο όφελος του γάλακτος σόγ
  • διαφορά μεταξύ: Διαφορά μεταξύ γλάρου και Albatross

    Διαφορά μεταξύ γλάρου και Albatross

    Βασική διαφορά: Οι γλάροι ανήκουν στην οικογένεια Laridae του Animalia Kingdom. Συσχετίζονται με βαριά σώματα, μακριές φτερούγες, μέτριας μήκους λαιμούς και μακρύς πόδες με πλήρη πόδια. Τα Albatrosses είναι ένα από τα μεγαλύτερα ιπτάμενα πουλιά που υπάρχουν σήμερα. Ανήκουν στην τάξη Procellariiformes και στην οικογέ

Επιλογή Συντάκτη

Διαφορά μεταξύ πυκνότητας και βάρους

Βασική διαφορά: Η πυκνότητα είναι η μάζα του αντικειμένου ανά όγκο. Το βάρος είναι η δύναμη που τραβά η γη στη μάζα του αντικειμένου. Η πυκνότητα και το βάρος είναι και οι δύο όροι που χρησιμοποιούνται συχνότερα στη φυσική, ωστόσο για το ευρύ κοινό, η διαφορά μεταξύ των δύο μπορεί να μην είναι γνωστή. Αυτό γίνεται ακόμα πιο δύσκολο καθώς οι όροι έχουν και άλλες χρήσεις σε άλλους τομείς. Το βάρος χρησιμοποιείται επίσης στην υγεία και την ιατρική αρένα για προσωπικό βάρος, ή καθώς η πυκνότητα χρησιμοποιείται επίσης για να αναφέρεται στην πυ