Η διαφορά μεταξύ του Clipping και της Culling

Διαφορά κλειδιού: Η αποκοπή είναι η διαδικασία όπου το λογισμικό προγραμματίζεται για τον εντοπισμό και την αφαίρεση ενός τμήματος μιας εικόνας που βρίσκεται είτε μέσα είτε έξω από το πλαίσιο προβολής. Ο αποκλεισμός απόφραξης (OC) είναι η διαδικασία κατά την οποία το λογισμικό χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό των επιφανειών και τμημάτων της εικόνας που δεν είναι ορατά από τον χρήστη, επειδή βρίσκεται πίσω από ένα άλλο αντικείμενο ή επιφάνεια.

Η περικοπή και η σφαγή είναι όροι που συνήθως συναντώνται στα γραφικά των υπολογιστών κατά το σχεδιασμό βιντεοπαιχνιδιών. Αυτές είναι τεχνικές που χρησιμοποιούνται κατά τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών από προγραμματιστές και σχεδιαστές. Και οι δύο αυτές τεχνικές είναι παρόμοιες και χρησιμοποιούνται επίσης για παρόμοιους σκοπούς. συχνά μπερδεύονται από ανθρώπους που δεν είναι στο πεδίο. Αυτές οι δύο τεχνικές έχουν διάφορες διαφορές μεταξύ τους.

Η αποκοπή είναι η διαδικασία κατά την οποία το λογισμικό προγραμματίζεται για τον εντοπισμό και την αφαίρεση ενός τμήματος μιας εικόνας που είναι είτε μέσα είτε έξω από το πλαίσιο προβολής. Η περιοχή που αποκόπτεται είναι έξω από το πλαίσιο προβολής ή το παράθυρο κλαδέματος. Αυτό γίνεται σε γραφικά ή παιχνίδια, προκειμένου να εξαλειφθούν τα τμήματα του παιχνιδιού ή οι εικόνες που δεν θα είναι ορατά στη συσκευή αναπαραγωγής. Αυτό εξοικονομεί χρόνο και αυξάνει τον ρυθμό απόδοσης για τα γραφικά. Για παράδειγμα, ένας χρήστης που επεξεργάζεται γραφικά 2D μεγεθύνεται και βλέπει μόνο το πάνω μισό της εικόνας, η αποκοπή επιτρέπει στον υπολογιστή να μην χάνει χρόνο φόρτωσης του κάτω μισού της εικόνας που επιταχύνει τη φόρτωση της εικόνας.

Σε εικόνες 3D, η αποκοπή χρησιμοποιείται με διαφορετικό τρόπο. Τώρα, όμως, αν δημιουργηθεί ένα μοντέλο 3-D μιας πόλης, η κάμερα μπορεί να δει την πόλη μόνο από μια συγκεκριμένη γωνία ή σε κάποιο βαθμό, οτιδήποτε είναι έξω από το οπτικό πεδίο, ο υπολογιστής δεν αλλάζει, σκιάζει ή προσθέτει λεπτομέρειες, ή ακόμα και να καταστήσει την πίσω εικόνα εντελώς. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να μην προσθέσετε υφή ή λεπτομέρειες σε αντικείμενα που βρίσκονται μακριά από την κάμερα. Ο αλγόριθμος επιτρέπει στον κώδικα απόδοσης να παραλείπει τις λεπτομέρειες και να επιτρέπει στο πρόγραμμα να τρέχει γρηγορότερα, είναι μια εξέχουσα μέθοδος που χρησιμοποιείται κατά το σχεδιασμό γραφικών για κινητά τηλέφωνα.

Η απεικόνιση διαδραματίζει σημαντικό ρόλο κατά την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών και πρέπει να χρησιμοποιηθεί προσεκτικά προκειμένου να μεγιστοποιηθεί ο ρυθμός καρέ και η οπτική ποιότητα του παιχνιδιού. Κάθε προγραμματιστής παιχνιδιών διαθέτει ένα ορισμένο «προϋπολογισμό» πολυγώνων που μπορεί να σχεδιαστεί σε κάθε πλαίσιο βίντεο, καθώς είναι δαπανηρό να μεταμορφώνεται, να υφή και να σκιάζει ένα πολύγωνο. Ως εκ τούτου, με την αποκοπή, ο προγραμματιστής μπορεί να αυξήσει τον προϋπολογισμό και να μεγιστοποιήσει την οπτική ποιότητα του παιχνιδιού. Η τεχνική αποκοπής χρησιμοποιείται συνήθως όταν τα αντικείμενα είναι εν μέρει ορατά και γίνονται ακριβώς πριν από την ραστεροποίηση. Η περικοπή πραγματοποιείται από το σύστημα γραφικών.

Ο αποκλεισμός απόφραξης (OC) είναι η διαδικασία κατά την οποία το λογισμικό χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό των επιφανειών και τμημάτων της εικόνας που δεν είναι ορατά από τον χρήστη, επειδή βρίσκεται πίσω από ένα άλλο αντικείμενο ή επιφάνεια. Η σφαγή είναι επίσης γνωστή ως αφαίρεση κρυφών επιφανειών (HSR), απόσβεση απόφραξης (OC) ή προσδιορισμός ορατής επιφάνειας (VSD). Ένας αλγόριθμος προσδιορισμού κρυφών επιφανειών χρησιμοποιείται για την εύρεση αντικειμένων που δεν είναι ορατά από τον παίκτη ή τον θεατή καθώς βρίσκεται πίσω από άλλο αντικείμενο και τα αντικείμενα αυτά δεν εμφανίζονται στην οθόνη. Για παράδειγμα, ένα μέρος ενός αυτοκινήτου είναι ορατό, αλλά το υπόλοιπο αυτοκίνητο κρύβεται πίσω από ένα κτίριο. Το υπόλοιπο του αυτοκινήτου, το οποίο δεν πρέπει να είναι ορατό στον χρήστη, ακόμη και στον πραγματικό κόσμο, καθώς βρίσκεται πίσω από το κτίριο, εμποδίζεται από το μηχανισμό.

Αυτή η διαδικασία διαδραματίζει σημαντικό ρόλο, καθώς επιτρέπει στον υπολογιστή να διατηρεί την ταχύτητά του, αφαιρώντας περιττά αντικείμενα που δεν θα είναι ορατά στον θεατή. Ένα καλό παράδειγμα να βλέπετε τη σφαγή είναι όταν παίζετε ένα παιχνίδι, ορισμένα αντικείμενα εμφανίζονται μόνο εν μέρει ή είναι κρυμμένα, ωστόσο, όταν οι παίκτες πηγαίνουν να δουν το συγκεκριμένο αντικείμενο, ο χρήστης παίρνει ως επί το πλείστον μαύρη εικόνα ή απλώς μεγεθύνει τη συγκεκριμένη εικόνα. Η σφαγή είναι μια δημοφιλής μέθοδος που επιταχύνει την απόδοση μεγάλων σκηνών που έχουν μια πολύπλοκη και μέτρια πολυπλοκότητα. Η σάρωση μπορεί επίσης να γίνει για πρόσωπα που μπορεί να βρίσκονται στις σκηνές παρασκηνίου και να μην είναι ορατά, επιτρέποντας έτσι στο πρόγραμμα να αφαιρέσει τα στοιχεία ή να αποφύγει την πλήρη αποτύπωση του προσώπου για εξοικονόμηση μνήμης.

Διάφοροι διαφορετικοί τύποι προσεγγίσεων απόφραξης της απόφραξης περιλαμβάνουν ενδεχομένως ορατό set ή απόδοση PVS, όπου οι σκηνές χωρίζονται σε τμήματα και η προβολή υπολογίζεται εκ των προτέρων για τη σκηνή. η απόδοση της πύλης χωρίζει μια σκηνή σε κελιά, τομείς ή πύλες και στη συνέχεια καταργεί τις εικόνες που δεν είναι ορατές. Υπάρχουν δύο διαφορετικοί τύποι σφαγής, όπως λειτουργία MCCAM Cull και λειτουργία Subpixel Cull. Η σφαγή γίνεται πριν από το μετασχηματισμό και το φωτισμό μιας σκηνής.

Συνιστάται

Σχετικά Άρθρα

  • δημοφιλείς συγκρίσεις: Διαφορά μεταξύ του Curling και του Χόκεϊ στον Πάγο

    Διαφορά μεταξύ του Curling και του Χόκεϊ στον Πάγο

    Βασική διαφορά : Το Curling είναι ένα άθλημα στο οποίο οι παίκτες περνούν πέτρες από το ένα άκρο ενός φύλλου πάγου, στην περιοχή στόχου που βρίσκεται στο άλλο άκρο. Το χόκεϊ επί πάγου είναι ένα ομαδικό άθλημα που αποτελείται από έξι παίκτες σε κάθε πλευρά, το οποίο κερδίζεται βαθμολογώντας τον μεγαλύτερο αριθμό γκολ στο δίχτυ του αντιπάλου. Το Curling παίζεται μεταξύ δύο ομάδων, έχοντας τέσσερις παίκτες το καθένα. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους μετακινώντας πέτρες από γρανίτη, επίσης γνωστές ως βράχια, κατά μήκος ενός φύλλου πάγου και κατευθείαν στον ση
  • δημοφιλείς συγκρίσεις: Διαφορά μεταξύ ηπειρωτικής και ιταλικής τροφής

    Διαφορά μεταξύ ηπειρωτικής και ιταλικής τροφής

    Βασική διαφορά : Η Continental Food είναι ένας γενικευμένος όρος, ο οποίος συλλογικά αναφέρεται στις κουζίνες της Ευρώπης και σε άλλες δυτικές χώρες. Το Italian Food είναι ένα μείγμα κουζινών της Τοσκάνης, της Ρώμης και της Ιταλίας γενικά. Το Continental Food αναφέρεται στις κουζίνες των ανατολικών και δυτικών περιοχών της Ευρώπης. Οι δυτικές κουζίνες είναι πολύ διαφορετικές μεταξύ τους, με διαφορετικά πιά
  • δημοφιλείς συγκρίσεις: Διαφορά μεταξύ του αποβουτυρωμένου γάλακτος και του πλήρους γάλακτος σε κρέμα γάλακτος

    Διαφορά μεταξύ του αποβουτυρωμένου γάλακτος και του πλήρους γάλακτος σε κρέμα γάλακτος

    Διαφορά κλειδιού: Το αποκορυφωμένο γάλα είναι ένα προϊόν από το οποίο έχει αφαιρεθεί σχεδόν όλο το λίπος γάλακτος. Το πλήρες γάλα Cream είναι πλήρες γάλα από το οποίο δεν αφαιρείται η κρέμα γάλακτος. Επίσης, το γάλα ομογενοποιείται. Το γάλα είναι ένα από τα πιο βασικά μέρη της διατροφής όλων των ανθρώπων. Κάποιος πρέπει να έχει τουλάχιστον ένα ποτήρι γάλα
  • δημοφιλείς συγκρίσεις: Διαφορά μεταξύ Cappuccino και Latte

    Διαφορά μεταξύ Cappuccino και Latte

    Βασική διαφορά : Τα καπουτσίνο και τα λατέ είναι δύο είδη δημοφιλών ποτών καφέ που καταναλώνονται από ανθρώπους σε όλο τον κόσμο. Η κύρια διαφορά μεταξύ cappuccino και latte βασίζεται στις μεμονωμένες συνιστώσες τους και την προετοιμασία. Το Cappuccino και το latte είναι τα δύο πιο δημοφιλή ιταλικά ποτά καφέ. Και οι δύο παρασκευάζονται χρησιμοποιώντας γάλα, ζάχαρη και κόκκους καφέ. Ωστόσο, υπάρχουν αρκετές διαφορές με
  • δημοφιλείς συγκρίσεις: Διαφορά μεταξύ Kwashiorkor και Marasmus

    Διαφορά μεταξύ Kwashiorkor και Marasmus

    Βασική διαφορά: Το Kwashiorkor είναι μια μορφή υποσιτισμού που προκαλείται λόγω ανεπαρκούς πρόσληψης πρωτεϊνών, ενώ το Marasmus προκαλείται λόγω ανεπαρκούς πρόσληψης πρωτεϊνών, λιπών και υδατανθράκων. Το Kwashiorkor και το Marasmus εμπίπτουν στην κατηγορία του υποσιτισμού. Ο υποσιτισμός είναι μια σοβαρή κατάσταση που οφείλεται σε ανεπαρκή πρόσληψη θρ
  • δημοφιλείς συγκρίσεις: Διαφορά μεταξύ HP Envy X2 και Dell XPS 10 Tablet

    Διαφορά μεταξύ HP Envy X2 και Dell XPS 10 Tablet

    Βασική διαφορά: Το Envy X2 είναι μια υβριδική συσκευή της Hewlett-Packard (HP). Ένα υβρίδιο είναι ουσιαστικά ένας σταυρός μεταξύ ενός δισκίου και ενός φορητού υπολογιστή. Το Envy X2 είναι κατά κύριο λόγο ένα tablet, αλλά αυτό που μπορεί να συνδεθεί σε ένα φυσικό πληκτρολόγιο. Το HP Envy X2 εκτελεί λειτουργικό σύστημα Windows 8, το οποίο τροφοδοτείται από επεξεργαστή Dual Core 1.80GHz επεξεργαστή Intel Atom Z2760 και 2 GB 533 MHz LPDDR2 RAM. Το Dell XPS 10 είναι
  • δημοφιλείς συγκρίσεις: Διαφορά μεταξύ λευκής και πορτοκαλιάς γλυκιάς πατάτας

    Διαφορά μεταξύ λευκής και πορτοκαλιάς γλυκιάς πατάτας

    Βασική διαφορά: Η λευκή γλυκοπατάτα είναι λιγότερο γλυκιά και ασταθής στη γεύση από την πορτοκαλί γλυκοπατάτα. Οι γλυκοπατάτες είναι οι σωληνοειδείς ρίζες του ανθισμένου γλυκού φυτού πατάτας. Τα φύλλα και τα λουλούδια του φυτού είναι επίσης βρώσιμα, ωστόσο δεν είναι τόσο δημοφιλή όσο οι ρίζες. Οι γλυκοπατάτες είναι μεγάλες, αμυλούχες και έχουν γλυκιά
  • δημοφιλείς συγκρίσεις: Διαφορά μεταξύ Ευρώ και Λίρα Λίρας

    Διαφορά μεταξύ Ευρώ και Λίρα Λίρας

    Βασική διαφορά: Το ευρώ είναι το νόμισμα που χρησιμοποιείται από τα θεσμικά όργανα της Ευρωπαϊκής Ένωσης και είναι το επίσημο νόμισμα της ευρωζώνης. Η λίβρα είναι μια νομισματική μονάδα που χρησιμοποιείται από πολλές κεντρικές χώρες όπως η Μεγάλη Βρετανία, η Αίγυπτος, ο Λίβανος, το Σουδάν και η Συρία. Το ευρώ και η λίβρα είναι δύο διαφορετικές μορφές νομισμάτων που χρησιμοποιούνται σε διάφορες χώρες. Αυτά τα δύο νομίσματα διαφέρουν μεταξύ τους και μπορούν να προκαλέσουν σύγχυση σε πολλούς ανθρώπους. Το ευρώ είναι ένα νόμισμα που χρησιμοποιείται
  • δημοφιλείς συγκρίσεις: Διαφορά μεταξύ Skydiving και Bungee Jumping

    Διαφορά μεταξύ Skydiving και Bungee Jumping

    Βασική διαφορά: Και τα δύο, το Skydiving και το Bungee Jumping είναι συναρπαστικά αθλήματα. Στατιστικά διαπιστώνεται ότι το Bungee Jumping είναι πιο επικίνδυνο και επικίνδυνο από το Skydiving. Στο skydiving οι ακροβατικές εκτελούνται, ενώ στο Bungee Jumping τα ακροβατικά δεν εκτελούνται. Το Skydiving (που ο

Επιλογή Συντάκτη

Διαφορά μεταξύ θερμαντήρα νερού και geyser

Διαφορά κλειδιού: Ο θερμοσίφωνας αναφέρεται σε κάθε τύπο συστήματος που χρησιμοποιείται για τη θέρμανση του νερού. Αυτοί οι θερμοσίφωνες μπορούν να είναι είτε ηλεκτρικοί είτε με καύσιμο. Στο Ηνωμένο Βασίλειο και σε ορισμένες χώρες της Κοινοπολιτείας, το geyser χρησιμοποιείται για να δηλώσει έναν τύπο θερμαντήρα νερού που χρησιμοποιείται για