Η διαφορά μεταξύ του Clipping και της Culling

Διαφορά κλειδιού: Η αποκοπή είναι η διαδικασία όπου το λογισμικό προγραμματίζεται για τον εντοπισμό και την αφαίρεση ενός τμήματος μιας εικόνας που βρίσκεται είτε μέσα είτε έξω από το πλαίσιο προβολής. Ο αποκλεισμός απόφραξης (OC) είναι η διαδικασία κατά την οποία το λογισμικό χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό των επιφανειών και τμημάτων της εικόνας που δεν είναι ορατά από τον χρήστη, επειδή βρίσκεται πίσω από ένα άλλο αντικείμενο ή επιφάνεια.

Η περικοπή και η σφαγή είναι όροι που συνήθως συναντώνται στα γραφικά των υπολογιστών κατά το σχεδιασμό βιντεοπαιχνιδιών. Αυτές είναι τεχνικές που χρησιμοποιούνται κατά τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών από προγραμματιστές και σχεδιαστές. Και οι δύο αυτές τεχνικές είναι παρόμοιες και χρησιμοποιούνται επίσης για παρόμοιους σκοπούς. συχνά μπερδεύονται από ανθρώπους που δεν είναι στο πεδίο. Αυτές οι δύο τεχνικές έχουν διάφορες διαφορές μεταξύ τους.

Η αποκοπή είναι η διαδικασία κατά την οποία το λογισμικό προγραμματίζεται για τον εντοπισμό και την αφαίρεση ενός τμήματος μιας εικόνας που είναι είτε μέσα είτε έξω από το πλαίσιο προβολής. Η περιοχή που αποκόπτεται είναι έξω από το πλαίσιο προβολής ή το παράθυρο κλαδέματος. Αυτό γίνεται σε γραφικά ή παιχνίδια, προκειμένου να εξαλειφθούν τα τμήματα του παιχνιδιού ή οι εικόνες που δεν θα είναι ορατά στη συσκευή αναπαραγωγής. Αυτό εξοικονομεί χρόνο και αυξάνει τον ρυθμό απόδοσης για τα γραφικά. Για παράδειγμα, ένας χρήστης που επεξεργάζεται γραφικά 2D μεγεθύνεται και βλέπει μόνο το πάνω μισό της εικόνας, η αποκοπή επιτρέπει στον υπολογιστή να μην χάνει χρόνο φόρτωσης του κάτω μισού της εικόνας που επιταχύνει τη φόρτωση της εικόνας.

Σε εικόνες 3D, η αποκοπή χρησιμοποιείται με διαφορετικό τρόπο. Τώρα, όμως, αν δημιουργηθεί ένα μοντέλο 3-D μιας πόλης, η κάμερα μπορεί να δει την πόλη μόνο από μια συγκεκριμένη γωνία ή σε κάποιο βαθμό, οτιδήποτε είναι έξω από το οπτικό πεδίο, ο υπολογιστής δεν αλλάζει, σκιάζει ή προσθέτει λεπτομέρειες, ή ακόμα και να καταστήσει την πίσω εικόνα εντελώς. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να μην προσθέσετε υφή ή λεπτομέρειες σε αντικείμενα που βρίσκονται μακριά από την κάμερα. Ο αλγόριθμος επιτρέπει στον κώδικα απόδοσης να παραλείπει τις λεπτομέρειες και να επιτρέπει στο πρόγραμμα να τρέχει γρηγορότερα, είναι μια εξέχουσα μέθοδος που χρησιμοποιείται κατά το σχεδιασμό γραφικών για κινητά τηλέφωνα.

Η απεικόνιση διαδραματίζει σημαντικό ρόλο κατά την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών και πρέπει να χρησιμοποιηθεί προσεκτικά προκειμένου να μεγιστοποιηθεί ο ρυθμός καρέ και η οπτική ποιότητα του παιχνιδιού. Κάθε προγραμματιστής παιχνιδιών διαθέτει ένα ορισμένο «προϋπολογισμό» πολυγώνων που μπορεί να σχεδιαστεί σε κάθε πλαίσιο βίντεο, καθώς είναι δαπανηρό να μεταμορφώνεται, να υφή και να σκιάζει ένα πολύγωνο. Ως εκ τούτου, με την αποκοπή, ο προγραμματιστής μπορεί να αυξήσει τον προϋπολογισμό και να μεγιστοποιήσει την οπτική ποιότητα του παιχνιδιού. Η τεχνική αποκοπής χρησιμοποιείται συνήθως όταν τα αντικείμενα είναι εν μέρει ορατά και γίνονται ακριβώς πριν από την ραστεροποίηση. Η περικοπή πραγματοποιείται από το σύστημα γραφικών.

Ο αποκλεισμός απόφραξης (OC) είναι η διαδικασία κατά την οποία το λογισμικό χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό των επιφανειών και τμημάτων της εικόνας που δεν είναι ορατά από τον χρήστη, επειδή βρίσκεται πίσω από ένα άλλο αντικείμενο ή επιφάνεια. Η σφαγή είναι επίσης γνωστή ως αφαίρεση κρυφών επιφανειών (HSR), απόσβεση απόφραξης (OC) ή προσδιορισμός ορατής επιφάνειας (VSD). Ένας αλγόριθμος προσδιορισμού κρυφών επιφανειών χρησιμοποιείται για την εύρεση αντικειμένων που δεν είναι ορατά από τον παίκτη ή τον θεατή καθώς βρίσκεται πίσω από άλλο αντικείμενο και τα αντικείμενα αυτά δεν εμφανίζονται στην οθόνη. Για παράδειγμα, ένα μέρος ενός αυτοκινήτου είναι ορατό, αλλά το υπόλοιπο αυτοκίνητο κρύβεται πίσω από ένα κτίριο. Το υπόλοιπο του αυτοκινήτου, το οποίο δεν πρέπει να είναι ορατό στον χρήστη, ακόμη και στον πραγματικό κόσμο, καθώς βρίσκεται πίσω από το κτίριο, εμποδίζεται από το μηχανισμό.

Αυτή η διαδικασία διαδραματίζει σημαντικό ρόλο, καθώς επιτρέπει στον υπολογιστή να διατηρεί την ταχύτητά του, αφαιρώντας περιττά αντικείμενα που δεν θα είναι ορατά στον θεατή. Ένα καλό παράδειγμα να βλέπετε τη σφαγή είναι όταν παίζετε ένα παιχνίδι, ορισμένα αντικείμενα εμφανίζονται μόνο εν μέρει ή είναι κρυμμένα, ωστόσο, όταν οι παίκτες πηγαίνουν να δουν το συγκεκριμένο αντικείμενο, ο χρήστης παίρνει ως επί το πλείστον μαύρη εικόνα ή απλώς μεγεθύνει τη συγκεκριμένη εικόνα. Η σφαγή είναι μια δημοφιλής μέθοδος που επιταχύνει την απόδοση μεγάλων σκηνών που έχουν μια πολύπλοκη και μέτρια πολυπλοκότητα. Η σάρωση μπορεί επίσης να γίνει για πρόσωπα που μπορεί να βρίσκονται στις σκηνές παρασκηνίου και να μην είναι ορατά, επιτρέποντας έτσι στο πρόγραμμα να αφαιρέσει τα στοιχεία ή να αποφύγει την πλήρη αποτύπωση του προσώπου για εξοικονόμηση μνήμης.

Διάφοροι διαφορετικοί τύποι προσεγγίσεων απόφραξης της απόφραξης περιλαμβάνουν ενδεχομένως ορατό set ή απόδοση PVS, όπου οι σκηνές χωρίζονται σε τμήματα και η προβολή υπολογίζεται εκ των προτέρων για τη σκηνή. η απόδοση της πύλης χωρίζει μια σκηνή σε κελιά, τομείς ή πύλες και στη συνέχεια καταργεί τις εικόνες που δεν είναι ορατές. Υπάρχουν δύο διαφορετικοί τύποι σφαγής, όπως λειτουργία MCCAM Cull και λειτουργία Subpixel Cull. Η σφαγή γίνεται πριν από το μετασχηματισμό και το φωτισμό μιας σκηνής.

Συνιστάται

Σχετικά Άρθρα

  • δημοφιλείς συγκρίσεις: Διαφορά μεταξύ Ενυδατικής και Αντιηλιακής

    Διαφορά μεταξύ Ενυδατικής και Αντιηλιακής

    Βασική διαφορά: Κατά τη χρήση, οι Ενυδατικές και Αντηλιακές μπορούν να προκαλέσουν μεγάλη σύγχυση. Φαίνονται παρόμοια μεταξύ τους, αλλά είναι τελείως διαφορετικά. Χρησιμοποιείται μια «ενυδατική κρέμα» για την προστασία του δέρματος από την ξηρότητα, ενώ ένα «αντηλιακό» χρησιμοποιείται για την προστασία του δέρματος από τις υπεριώδεις ακτίνες στο ζεστό κλίμα. Οι ενυδατικές κρέμες και τα αντηλιακά είναι καλλυντικές κρέμες που χρησιμοποιούνται γενικά σε διαφορετικούς χρόνους για να θεραπεύσουν και να προστατεύσουν το δέρμα από διάφορα προβλήματα και προβλήματα. Γενικά, οι άνθρωποι συγχέονται στην
  • δημοφιλείς συγκρίσεις: Διαφορά μεταξύ Douchebag και Scumbag

    Διαφορά μεταξύ Douchebag και Scumbag

    Βασική διαφορά : Και οι δύο douchebag και scumbag χρησιμοποιούνται για να περιγράψουν έναν επιθετικό και ενοχλητικό άτομο. Ωστόσο, το douchebag είναι απλώς ένα τρελλότερο από το σκούρο. Κανείς δεν συμπαθεί ένα άτομο που είναι βρώμικο, ανθυγιεινό και άβολο να είναι γύρω. Φυσικά, κάποιος θα αποστασιοποιηθεί από έν
  • δημοφιλείς συγκρίσεις: Διαφορά μεταξύ Ναυτία και Ναυτία

    Διαφορά μεταξύ Ναυτία και Ναυτία

    Βασική διαφορά: Το ναυτία είναι ένα ρήμα, αυτό σημαίνει ότι κάποιος έχει ναυτία. Το ναυτία είναι ένα επίθετο, αυτό σημαίνει ότι κάποιος επηρεάζεται από τη ναυτία. Ο όρος ναυτία και ναυτία, και τα δύο είναι τα συναισθήματα της ναυτίας. Αν και ακούγονται λίγο παρόμοια. Και οι δύο έχουν διαφορετικές σημασίες. Η ίδια η ναυτία είναι μια ασθένεια του στομάχου που εμφανίζεται μετά το φαγητό. Αυτό συμβαίνει ιδιαίτερα με μια ισ
  • δημοφιλείς συγκρίσεις: Διαφορά μεταξύ Τζούντο και Jiu Jitsu

    Διαφορά μεταξύ Τζούντο και Jiu Jitsu

    Βασική διαφορά: Το τζούντο είναι μια σύγχρονη μορφή ιαπωνικής μορφής πολεμικής τέχνης και αθλητικού αγώνα, ο Jiu Jitsu είναι μια παλαιότερη και παραδοσιακή ιαπωνική μορφή πολεμικής τέχνης. Το τζούντο έχει την προέλευσή του από τον Jiu Jitsu. Το τζούντο είναι παράγωγο των πρώιμων Jiu Jitsu, είναι μια μορφή πολεμικών τεχνών και αθλητικών
  • δημοφιλείς συγκρίσεις: Διαφορά μεταξύ ραδιενεργού αποσύνθεσης και μεταστοιχείωσης

    Διαφορά μεταξύ ραδιενεργού αποσύνθεσης και μεταστοιχείωσης

    Βασική διαφορά: Η ραδιενεργός αποσύνθεση είναι η διαδικασία με την οποία ένας ατομικός πυρήνας εκπέμπει στοιχειώδη σωματίδια ή θραύσματα. Αυτή η κατανομή του ατομικού πυρήνα έχει σαν αποτέλεσμα την απελευθέρωση ενέργειας καθώς και την ύλη από τον πυρήνα. Γενικά, η μεταστοιχείωση αναφέρεται στην πράξη αλλαγής από τη μια μορφή στην άλλη. Στο πλαίσιο της πυρηνικής μεταστοιχείωσης, μπορεί να αναφέρεται σε ραδιενεργό διαδικασία, πυρηνική σχάση ή πυρηνική σύντηξη όπου
  • δημοφιλείς συγκρίσεις: Διαφορά μεταξύ Tuxedo, Suit και Blazer

    Διαφορά μεταξύ Tuxedo, Suit και Blazer

    Βασική διαφορά : Η κύρια διαφορά μεταξύ ενός σμόκιν, ενός κοστουμιού και ενός σακάκι βασίζεται στο ύφος, το ύφασμα και τη χρήση τους σε διάφορες περιπτώσεις. Το Tuxedo, το Suit και το Blazer είναι όλα επίσημα φορώντας για τους άνδρες. Αν και τα κοστούμια και τα μπλεζερ θεωρούνται παρόμοια, υπάρχουν διαφορές μεταξύ των δύο. Αυτό το άρθρο διαφοροποιεί αυτά τα τρία διαφορετικά attires. Ένα κοστούμι είναι έ
  • δημοφιλείς συγκρίσεις: Διαφορά μεταξύ ακρυλικού, περιτυλίγματος μεταξιού και νυχιών γέλης

    Διαφορά μεταξύ ακρυλικού, περιτυλίγματος μεταξιού και νυχιών γέλης

    Βασική διαφορά: Τα ακρυλικά, τα μεταξωτά και τα νύχια με γέλες είναι είδη τεχνητών νυχιών που χρησιμοποιούνται για να προσθέσουν μόδα στα δάκτυλα. Είναι τεχνικές που χρησιμοποιούνται από έναν αισθητικό για να διακοσμήσουν τα χέρια. Τα ακρυλικά νύχια είναι τεχνητά νύχια, τα οποία παρασκευάζονται με τη χημική σύνθεση ακρυλικής σκόνης νυχιών. Η σκόνη ακρυλικού νυχιού αποτελείται από μεθακρυλικό πολυαιθυλμεθυλεστέρα (PMMA)
  • δημοφιλείς συγκρίσεις: Διαφορά μεταξύ κίνητρο και ενθάρρυνση

    Διαφορά μεταξύ κίνητρο και ενθάρρυνση

    Βασική διαφορά: Το κίνητρο σχετίζεται με την έμπνευση που αυξάνει την προθυμία ή την προθυμία για εργασία. Η ενθάρρυνση είναι η πειθώ να κάνει ή να συνεχίσει κάτι. Οι δύο ενέργειες που μπορούν να ληφθούν ή να δοθούν είναι κίνητρο και ενθάρρυνση. Η ανταμοιβή διαδραματίζει πολύ σημαντικό ρόλο και στις δύο ενέργειες. Βοηθάει κάποιον να επιτύχει τους στόχους του και να έχει θετικό αποτέλεσμα. Κάποιος μπορεί εύκολα να ενθαρρύνει και να παρακινήσ
  • δημοφιλείς συγκρίσεις: Διαφορές μεταξύ δημοκρατίας και μη δημοκρατίας

    Διαφορές μεταξύ δημοκρατίας και μη δημοκρατίας

    Βασική διαφορά: Η δημοκρατία ορίζεται ως κυβέρνηση από τον λαό. Η μη δημοκρατία αναφέρεται σε μια μορφή κυβέρνησης που αντιτίθεται στη δημοκρατία. Υπάρχουν διάφορες μορφές διακυβέρνησης σε διάφορες χώρες του κόσμου. Η δημοκρατία και η μη δημοκρατία περιλαμβάνονται σε αυτές τις μορφές διακυβέρνησης. Αν και η δημοκρατία είναι η προτιμώμενη μορφή πολιτικής, υπάρχουν χώρες που ακολουθούν άλλες μο

Επιλογή Συντάκτη

Διαφορά μεταξύ DSL και καλωδίου

Βασική διαφορά: Το DSL συνδέεται στο δίκτυο χρησιμοποιώντας το τοπικό τηλεφωνικό δίκτυο, ενώ η πρόσβαση μέσω καλωδιακού διαδικτύου χρησιμοποιεί τη σύνδεση καλωδίου. Η ψηφιακή συνδρομητική γραμμή (DSL) και το καλώδιο είναι διαφορετικές μέθοδοι σύνδεσης στο διαδίκτυο. Και οι δύο θεωρούνται ευρυζωνική