Διαφορά κλειδιού: Η αποκοπή είναι η διαδικασία όπου το λογισμικό προγραμματίζεται για τον εντοπισμό και την αφαίρεση ενός τμήματος μιας εικόνας που βρίσκεται είτε μέσα είτε έξω από το πλαίσιο προβολής. Ο αποκλεισμός απόφραξης (OC) είναι η διαδικασία κατά την οποία το λογισμικό χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό των επιφανειών και τμημάτων της εικόνας που δεν είναι ορατά από τον χρήστη, επειδή βρίσκεται πίσω από ένα άλλο αντικείμενο ή επιφάνεια.
Η περικοπή και η σφαγή είναι όροι που συνήθως συναντώνται στα γραφικά των υπολογιστών κατά το σχεδιασμό βιντεοπαιχνιδιών. Αυτές είναι τεχνικές που χρησιμοποιούνται κατά τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών από προγραμματιστές και σχεδιαστές. Και οι δύο αυτές τεχνικές είναι παρόμοιες και χρησιμοποιούνται επίσης για παρόμοιους σκοπούς. συχνά μπερδεύονται από ανθρώπους που δεν είναι στο πεδίο. Αυτές οι δύο τεχνικές έχουν διάφορες διαφορές μεταξύ τους.

Σε εικόνες 3D, η αποκοπή χρησιμοποιείται με διαφορετικό τρόπο. Τώρα, όμως, αν δημιουργηθεί ένα μοντέλο 3-D μιας πόλης, η κάμερα μπορεί να δει την πόλη μόνο από μια συγκεκριμένη γωνία ή σε κάποιο βαθμό, οτιδήποτε είναι έξω από το οπτικό πεδίο, ο υπολογιστής δεν αλλάζει, σκιάζει ή προσθέτει λεπτομέρειες, ή ακόμα και να καταστήσει την πίσω εικόνα εντελώς. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να μην προσθέσετε υφή ή λεπτομέρειες σε αντικείμενα που βρίσκονται μακριά από την κάμερα. Ο αλγόριθμος επιτρέπει στον κώδικα απόδοσης να παραλείπει τις λεπτομέρειες και να επιτρέπει στο πρόγραμμα να τρέχει γρηγορότερα, είναι μια εξέχουσα μέθοδος που χρησιμοποιείται κατά το σχεδιασμό γραφικών για κινητά τηλέφωνα.
Η απεικόνιση διαδραματίζει σημαντικό ρόλο κατά την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών και πρέπει να χρησιμοποιηθεί προσεκτικά προκειμένου να μεγιστοποιηθεί ο ρυθμός καρέ και η οπτική ποιότητα του παιχνιδιού. Κάθε προγραμματιστής παιχνιδιών διαθέτει ένα ορισμένο «προϋπολογισμό» πολυγώνων που μπορεί να σχεδιαστεί σε κάθε πλαίσιο βίντεο, καθώς είναι δαπανηρό να μεταμορφώνεται, να υφή και να σκιάζει ένα πολύγωνο. Ως εκ τούτου, με την αποκοπή, ο προγραμματιστής μπορεί να αυξήσει τον προϋπολογισμό και να μεγιστοποιήσει την οπτική ποιότητα του παιχνιδιού. Η τεχνική αποκοπής χρησιμοποιείται συνήθως όταν τα αντικείμενα είναι εν μέρει ορατά και γίνονται ακριβώς πριν από την ραστεροποίηση. Η περικοπή πραγματοποιείται από το σύστημα γραφικών.

Ο αποκλεισμός απόφραξης (OC) είναι η διαδικασία κατά την οποία το λογισμικό χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό των επιφανειών και τμημάτων της εικόνας που δεν είναι ορατά από τον χρήστη, επειδή βρίσκεται πίσω από ένα άλλο αντικείμενο ή επιφάνεια. Η σφαγή είναι επίσης γνωστή ως αφαίρεση κρυφών επιφανειών (HSR), απόσβεση απόφραξης (OC) ή προσδιορισμός ορατής επιφάνειας (VSD). Ένας αλγόριθμος προσδιορισμού κρυφών επιφανειών χρησιμοποιείται για την εύρεση αντικειμένων που δεν είναι ορατά από τον παίκτη ή τον θεατή καθώς βρίσκεται πίσω από άλλο αντικείμενο και τα αντικείμενα αυτά δεν εμφανίζονται στην οθόνη. Για παράδειγμα, ένα μέρος ενός αυτοκινήτου είναι ορατό, αλλά το υπόλοιπο αυτοκίνητο κρύβεται πίσω από ένα κτίριο. Το υπόλοιπο του αυτοκινήτου, το οποίο δεν πρέπει να είναι ορατό στον χρήστη, ακόμη και στον πραγματικό κόσμο, καθώς βρίσκεται πίσω από το κτίριο, εμποδίζεται από το μηχανισμό.
Αυτή η διαδικασία διαδραματίζει σημαντικό ρόλο, καθώς επιτρέπει στον υπολογιστή να διατηρεί την ταχύτητά του, αφαιρώντας περιττά αντικείμενα που δεν θα είναι ορατά στον θεατή. Ένα καλό παράδειγμα να βλέπετε τη σφαγή είναι όταν παίζετε ένα παιχνίδι, ορισμένα αντικείμενα εμφανίζονται μόνο εν μέρει ή είναι κρυμμένα, ωστόσο, όταν οι παίκτες πηγαίνουν να δουν το συγκεκριμένο αντικείμενο, ο χρήστης παίρνει ως επί το πλείστον μαύρη εικόνα ή απλώς μεγεθύνει τη συγκεκριμένη εικόνα. Η σφαγή είναι μια δημοφιλής μέθοδος που επιταχύνει την απόδοση μεγάλων σκηνών που έχουν μια πολύπλοκη και μέτρια πολυπλοκότητα. Η σάρωση μπορεί επίσης να γίνει για πρόσωπα που μπορεί να βρίσκονται στις σκηνές παρασκηνίου και να μην είναι ορατά, επιτρέποντας έτσι στο πρόγραμμα να αφαιρέσει τα στοιχεία ή να αποφύγει την πλήρη αποτύπωση του προσώπου για εξοικονόμηση μνήμης.
Διάφοροι διαφορετικοί τύποι προσεγγίσεων απόφραξης της απόφραξης περιλαμβάνουν ενδεχομένως ορατό set ή απόδοση PVS, όπου οι σκηνές χωρίζονται σε τμήματα και η προβολή υπολογίζεται εκ των προτέρων για τη σκηνή. η απόδοση της πύλης χωρίζει μια σκηνή σε κελιά, τομείς ή πύλες και στη συνέχεια καταργεί τις εικόνες που δεν είναι ορατές. Υπάρχουν δύο διαφορετικοί τύποι σφαγής, όπως λειτουργία MCCAM Cull και λειτουργία Subpixel Cull. Η σφαγή γίνεται πριν από το μετασχηματισμό και το φωτισμό μιας σκηνής.