Η διαφορά μεταξύ του Clipping και της Culling

Διαφορά κλειδιού: Η αποκοπή είναι η διαδικασία όπου το λογισμικό προγραμματίζεται για τον εντοπισμό και την αφαίρεση ενός τμήματος μιας εικόνας που βρίσκεται είτε μέσα είτε έξω από το πλαίσιο προβολής. Ο αποκλεισμός απόφραξης (OC) είναι η διαδικασία κατά την οποία το λογισμικό χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό των επιφανειών και τμημάτων της εικόνας που δεν είναι ορατά από τον χρήστη, επειδή βρίσκεται πίσω από ένα άλλο αντικείμενο ή επιφάνεια.

Η περικοπή και η σφαγή είναι όροι που συνήθως συναντώνται στα γραφικά των υπολογιστών κατά το σχεδιασμό βιντεοπαιχνιδιών. Αυτές είναι τεχνικές που χρησιμοποιούνται κατά τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών από προγραμματιστές και σχεδιαστές. Και οι δύο αυτές τεχνικές είναι παρόμοιες και χρησιμοποιούνται επίσης για παρόμοιους σκοπούς. συχνά μπερδεύονται από ανθρώπους που δεν είναι στο πεδίο. Αυτές οι δύο τεχνικές έχουν διάφορες διαφορές μεταξύ τους.

Η αποκοπή είναι η διαδικασία κατά την οποία το λογισμικό προγραμματίζεται για τον εντοπισμό και την αφαίρεση ενός τμήματος μιας εικόνας που είναι είτε μέσα είτε έξω από το πλαίσιο προβολής. Η περιοχή που αποκόπτεται είναι έξω από το πλαίσιο προβολής ή το παράθυρο κλαδέματος. Αυτό γίνεται σε γραφικά ή παιχνίδια, προκειμένου να εξαλειφθούν τα τμήματα του παιχνιδιού ή οι εικόνες που δεν θα είναι ορατά στη συσκευή αναπαραγωγής. Αυτό εξοικονομεί χρόνο και αυξάνει τον ρυθμό απόδοσης για τα γραφικά. Για παράδειγμα, ένας χρήστης που επεξεργάζεται γραφικά 2D μεγεθύνεται και βλέπει μόνο το πάνω μισό της εικόνας, η αποκοπή επιτρέπει στον υπολογιστή να μην χάνει χρόνο φόρτωσης του κάτω μισού της εικόνας που επιταχύνει τη φόρτωση της εικόνας.

Σε εικόνες 3D, η αποκοπή χρησιμοποιείται με διαφορετικό τρόπο. Τώρα, όμως, αν δημιουργηθεί ένα μοντέλο 3-D μιας πόλης, η κάμερα μπορεί να δει την πόλη μόνο από μια συγκεκριμένη γωνία ή σε κάποιο βαθμό, οτιδήποτε είναι έξω από το οπτικό πεδίο, ο υπολογιστής δεν αλλάζει, σκιάζει ή προσθέτει λεπτομέρειες, ή ακόμα και να καταστήσει την πίσω εικόνα εντελώς. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να μην προσθέσετε υφή ή λεπτομέρειες σε αντικείμενα που βρίσκονται μακριά από την κάμερα. Ο αλγόριθμος επιτρέπει στον κώδικα απόδοσης να παραλείπει τις λεπτομέρειες και να επιτρέπει στο πρόγραμμα να τρέχει γρηγορότερα, είναι μια εξέχουσα μέθοδος που χρησιμοποιείται κατά το σχεδιασμό γραφικών για κινητά τηλέφωνα.

Η απεικόνιση διαδραματίζει σημαντικό ρόλο κατά την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών και πρέπει να χρησιμοποιηθεί προσεκτικά προκειμένου να μεγιστοποιηθεί ο ρυθμός καρέ και η οπτική ποιότητα του παιχνιδιού. Κάθε προγραμματιστής παιχνιδιών διαθέτει ένα ορισμένο «προϋπολογισμό» πολυγώνων που μπορεί να σχεδιαστεί σε κάθε πλαίσιο βίντεο, καθώς είναι δαπανηρό να μεταμορφώνεται, να υφή και να σκιάζει ένα πολύγωνο. Ως εκ τούτου, με την αποκοπή, ο προγραμματιστής μπορεί να αυξήσει τον προϋπολογισμό και να μεγιστοποιήσει την οπτική ποιότητα του παιχνιδιού. Η τεχνική αποκοπής χρησιμοποιείται συνήθως όταν τα αντικείμενα είναι εν μέρει ορατά και γίνονται ακριβώς πριν από την ραστεροποίηση. Η περικοπή πραγματοποιείται από το σύστημα γραφικών.

Ο αποκλεισμός απόφραξης (OC) είναι η διαδικασία κατά την οποία το λογισμικό χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό των επιφανειών και τμημάτων της εικόνας που δεν είναι ορατά από τον χρήστη, επειδή βρίσκεται πίσω από ένα άλλο αντικείμενο ή επιφάνεια. Η σφαγή είναι επίσης γνωστή ως αφαίρεση κρυφών επιφανειών (HSR), απόσβεση απόφραξης (OC) ή προσδιορισμός ορατής επιφάνειας (VSD). Ένας αλγόριθμος προσδιορισμού κρυφών επιφανειών χρησιμοποιείται για την εύρεση αντικειμένων που δεν είναι ορατά από τον παίκτη ή τον θεατή καθώς βρίσκεται πίσω από άλλο αντικείμενο και τα αντικείμενα αυτά δεν εμφανίζονται στην οθόνη. Για παράδειγμα, ένα μέρος ενός αυτοκινήτου είναι ορατό, αλλά το υπόλοιπο αυτοκίνητο κρύβεται πίσω από ένα κτίριο. Το υπόλοιπο του αυτοκινήτου, το οποίο δεν πρέπει να είναι ορατό στον χρήστη, ακόμη και στον πραγματικό κόσμο, καθώς βρίσκεται πίσω από το κτίριο, εμποδίζεται από το μηχανισμό.

Αυτή η διαδικασία διαδραματίζει σημαντικό ρόλο, καθώς επιτρέπει στον υπολογιστή να διατηρεί την ταχύτητά του, αφαιρώντας περιττά αντικείμενα που δεν θα είναι ορατά στον θεατή. Ένα καλό παράδειγμα να βλέπετε τη σφαγή είναι όταν παίζετε ένα παιχνίδι, ορισμένα αντικείμενα εμφανίζονται μόνο εν μέρει ή είναι κρυμμένα, ωστόσο, όταν οι παίκτες πηγαίνουν να δουν το συγκεκριμένο αντικείμενο, ο χρήστης παίρνει ως επί το πλείστον μαύρη εικόνα ή απλώς μεγεθύνει τη συγκεκριμένη εικόνα. Η σφαγή είναι μια δημοφιλής μέθοδος που επιταχύνει την απόδοση μεγάλων σκηνών που έχουν μια πολύπλοκη και μέτρια πολυπλοκότητα. Η σάρωση μπορεί επίσης να γίνει για πρόσωπα που μπορεί να βρίσκονται στις σκηνές παρασκηνίου και να μην είναι ορατά, επιτρέποντας έτσι στο πρόγραμμα να αφαιρέσει τα στοιχεία ή να αποφύγει την πλήρη αποτύπωση του προσώπου για εξοικονόμηση μνήμης.

Διάφοροι διαφορετικοί τύποι προσεγγίσεων απόφραξης της απόφραξης περιλαμβάνουν ενδεχομένως ορατό set ή απόδοση PVS, όπου οι σκηνές χωρίζονται σε τμήματα και η προβολή υπολογίζεται εκ των προτέρων για τη σκηνή. η απόδοση της πύλης χωρίζει μια σκηνή σε κελιά, τομείς ή πύλες και στη συνέχεια καταργεί τις εικόνες που δεν είναι ορατές. Υπάρχουν δύο διαφορετικοί τύποι σφαγής, όπως λειτουργία MCCAM Cull και λειτουργία Subpixel Cull. Η σφαγή γίνεται πριν από το μετασχηματισμό και το φωτισμό μιας σκηνής.

Συνιστάται

Σχετικά Άρθρα

  • διαφορά μεταξύ: Διαφορά μεταξύ Vegan και χορτοφάγους

    Διαφορά μεταξύ Vegan και χορτοφάγους

    Βασική διαφορά: Μια vegan διατροφή είναι ένα άτομο που δεν καταναλώνει κανένα είδος ζωικών προϊόντων, συμπεριλαμβανομένων κρέατος, πουλερικών, ψαριών, αυγών, γάλακτος και αυγών. Ο βηγκανισμός είναι η πρακτική της αποχής από τη χρήση οποιωνδήποτε ζωικών προϊόντων, συμπεριλαμβανομένης της κατανάλωσής τους. Οι χορτοφάγοι
  • διαφορά μεταξύ: Διαφορά μεταξύ ρεύματος και τάσης

    Διαφορά μεταξύ ρεύματος και τάσης

    Διαφορά κλειδιού: Το ρεύμα είναι η ροή ηλεκτρονίων που διέρχονται από δύο τάσεις σε διαφορετικά σημεία. Η τάση είναι το ηλεκτρικό δυναμικό μεταξύ δύο διαφορετικών σημείων. Το ρεύμα και η τάση είναι σημαντικές έννοιες όταν πρόκειται για ηλεκτρική ενέργεια. Αν και αυτά τα δύο σχετίζονται μεταξύ τους και βοηθούν το
  • διαφορά μεταξύ: Διαφορά μεταξύ μόνιμου κατοίκου και πολίτη

    Διαφορά μεταξύ μόνιμου κατοίκου και πολίτη

    Βασική διαφορά: Ένα πρόσωπο που έχει μόνιμο κάτοικο δικαιούται νόμιμα να παραμείνει στη συγκεκριμένη χώρα στην οποία κατέχει το καθεστώς αυτό. Θα του επιτραπεί να διαμείνει και να εργαστεί στη χώρα, αλλά εκτός από αυτό δεν έχει πλέον δικαιώματα. Ένα άτομο που είναι πολίτης έχει πολύ περισσότερα δικαιώματα. Εκτός από τη διαμονή και την εργασία στη χώρα αυτή, μπορεί επίσης να ψηφίσει στις εκλογές και να κρατήσει διαβατήριο της χώρας αυτής. Η μόν
  • διαφορά μεταξύ: Διαφορά μεταξύ στοιχείων ενεργητικού και υποχρεώσεων στον τραπεζικό τομέα

    Διαφορά μεταξύ στοιχείων ενεργητικού και υποχρεώσεων στον τραπεζικό τομέα

    Βασική διαφορά: Ένα περιουσιακό στοιχείο είναι οτιδήποτε μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να κάνει περισσότερα χρήματα. Η υποχρέωση είναι υποχρέωση για την οποία πρέπει να καταβληθούν τα χρήματα. Όσον αφορά τις τραπεζικές υπηρεσίες, ένα περιουσιακό στοιχείο είναι οτιδήποτε το οποίο κερδίζει ένα συμφέρον, ενώ μια υποχρέωση είναι οτιδήποτε πρέπει να πληρώσ
  • διαφορά μεταξύ: Διαφορά μεταξύ λαβυρίνθου και λαβύρινθου

    Διαφορά μεταξύ λαβυρίνθου και λαβύρινθου

    Βασική διαφορά: Και ο λαβύρινθος και ο λαβύρινθος περιλαμβάνουν ένα δίκτυο από μονοπάτια και περάσματα μέσα από τα οποία κάποιος πρέπει να βρει έναν δρόμο. Ωστόσο, η κύρια διαφορά μεταξύ τους είναι το γεγονός ότι ένας λαβύρινθος είναι πολυεπίπεδο, ενώ ένας λαβύρινθος είναι μοναδικός. Μπορεί συχνά να προκαλεί σύγχυση για να πει κανείς σε έναν λαβύρινθο και έναν λαβύρινθο. Και τα δύο φαίνονται παρόμοια και έχουν τον ίδιο σκοπό, που είναι να γοητεύσουν κάποιον με τους περιστροφικούς και περίπλοκους τρόπους. Ωστόσο, ε
  • διαφορά μεταξύ: Διαφορά μεταξύ Ajax και Φόρτωσης στο jQuery

    Διαφορά μεταξύ Ajax και Φόρτωσης στο jQuery

    Βασική διαφορά: Το jQuery είναι μια βιβλιοθήκη JavaScript πολλαπλών προγραμμάτων περιήγησης. Το jQuery είναι ένα δωρεάν λογισμικό ανοικτής πηγής. Είναι άδεια χρήσης της άδειας MIT. Έχει σχεδιαστεί για να απλοποιεί τη δέσμη ενεργειών από πλευράς πελάτη της HTML και χρησιμοποιείται αυτή τη στιγμή από πολυάρ
  • διαφορά μεταξύ: Διαφορά μεταξύ TIFF και PNG

    Διαφορά μεταξύ TIFF και PNG

    Διαφορά κλειδιών: Τόσο το TIFF όσο και το PNG είναι μορφές αρχείων ράστερ, ουσιαστικά μια εικόνα bitmap. Τα TIF και TIFF είναι επεκτάσεις αρχείων που χρησιμοποιούνται για τη μορφή αρχείου ετικετών με ετικέτες. Το PNG αντιπροσωπεύει το Portable Network Graphics. Δημιουργήθηκε ως μια βελτιωμένη και μη κατοχυρωμένη με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας αντικατάσταση για το G
  • διαφορά μεταξύ: Διαφορά μεταξύ Sony Xperia SP και HTC One

    Διαφορά μεταξύ Sony Xperia SP και HTC One

    Διαφορά κλειδιών: Το Xperia SP είναι ένα TFT 4, 6 ιντσών, χωρητικό τηλέφωνο αφής, που έχει εγκλωβιστεί σε σώμα από αλουμίνιο. Είναι μικρότερο από 10 χιλιοστά πάχους και βάρους περίπου 155 γραμμάρια. Η οθόνη προσφέρει προβολή πραγματικότητας HD και υποστηρίζεται από το κινητό κινητό BRAVIA 2. Το SP λειτουργεί σε δίκτυα 2G, 3G και LTE (ανάλ
  • διαφορά μεταξύ: Διαφορά μεταξύ τελειώματος και ολοκλήρωσης

    Διαφορά μεταξύ τελειώματος και ολοκλήρωσης

    Βασική διαφορά: Οι λέξεις τελειώνουν και ολοκληρώνουν τα ίδια, αλλά διαφέρουν ελαφρώς στα πλαίσια εξήγησής τους. Η λέξη «φινίρισμα» σημαίνει οτιδήποτε τελείωσε τότε που μπορεί να αφορά οποιοδήποτε μέρος μιας ολόκληρης εργασίας ή εργασίας. Ενώ η λέξη «πλήρης» σημαίνει ότι γίνεται με τα πάντα, η οποία σχετίζεται με τη συνολική ολοκλήρωση οποιασδήποτε εργασίας ή εργασίας. Η διαφορά μεταξύ των λέξεων, το φινίρισμα και το πλήρες σπάνια βρί

Επιλογή Συντάκτη

Διαφορά μεταξύ NiCad, NiMH και μπαταρίας λιθίου

Βασική διαφορά: Το NiCad αντιπροσωπεύει το νικέλιο-κάδμιο, ενώ το NiMH αντιπροσωπεύει το υδρίδιο νικελίου-μετάλλου. Και οι δύο χρησιμοποιούν υδροξείδιο του νικελίου (NiOOH) ως θετικό τους ηλεκτρόδιο. Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τύποι μπαταριών που χρησιμοποιούν ως θετικό ηλεκτρόδιο το λίθιο, οι πιο συνηθισμένοι τύποι μπαταριών λιθίου είναι οι μπατ