Διαφορά κλειδιού: Το SDRAM είναι ένας τύπος δυναμικής μνήμης τυχαίας προσπέλασης που συγχρονίζεται με το δίαυλο συστήματος. Το RDRAM είναι ένας τύπος μνήμης που μπορεί να παρέχει μια μνήμη γρήγορης τροφοδοσίας με μέγιστη ταχύτητα 100 MHz και μεταφέρει δεδομένα μέχρι 800 MHz.
Διάφορες μορφές μνήμης RAM (Memory Random Access) εισήχθησαν ακολουθώντας τη δημοτικότητα του υπολογιστή. Προκειμένου οι υπολογιστές να γίνουν ταχύτεροι, απλούστεροι και τεχνολογικά προηγμένοι, δημιουργήθηκαν νέοι τύποι μνήμης RAM και άλλων στοιχείων. Το RDRAM και το SDRAM είναι δύο τύποι μνήμης RAM που διατίθενται στην αγορά.
Η μνήμη τυχαίας προσπέλασης (RAM) είναι μια πτητική μνήμη που χρησιμοποιείται για την αποθήκευση δεδομένων σε έναν υπολογιστή. Το όνομα δηλώνει ότι η μνήμη μπορεί να προσεγγιστεί με τυχαία σειρά, χωρίς να χρειάζεται να αλλάξετε ή να διαβάσετε άλλα δεδομένα. Αυτό αποθηκεύει τα δεδομένα που χρησιμοποιούνται από τα προγράμματα, ωστόσο όταν ο υπολογιστής κλείσει, τα δεδομένα καταστρέφονται. Η μνήμη RAM έρχεται με τη μορφή μικροτσίπ διαφορετικών μεγεθών, όπως 256MB, 512MB, 1GB, 2GB κ.λπ. Όσο μεγαλύτερη είναι η χωρητικότητα δεδομένων, τόσο περισσότερα RAM προγράμματα μπορούν να υποστηρίξουν. Οι υπολογιστές έχουν σχεδιαστεί έτσι ώστε η μνήμη RAM να μπορεί να αυξηθεί έως μια ορισμένη χωρητικότητα. Η μνήμη RAM έχει δύο τύπους: Στατική RAM (SRAM) ή Δυναμική RAM (DRAM). Στο SRAM, τα δεδομένα κρατούνται σε μια μορφή flip-flop, όπου κάθε flip-flop κρατά ένα κομμάτι μνήμης. Αυτά τα δεδομένα δεν χρειάζονται σταθερή ανανέωση είναι αρκετά ταχύτερη από DRAM, ωστόσο είναι δαπανηρή και χρησιμοποιείται μόνο ως cache σε έναν Η / Υ. Η DRAM διαθέτει στοιχεία μνήμης που συνδυάζονται με ένα τρανζίστορ και έναν πυκνωτή που απαιτεί συνεχή ανανέωση.
Η έννοια της σύγχρονης DRAM υπήρξε από τη δεκαετία του '70, ενώ το SDRAM εισήχθη το 1993 από τη Samsung. Το SDRAM έγινε αμέσως δημοφιλές και μέχρι το 2000 είχε αντικαταστήσει όλους τους άλλους τύπους DRAM σε σύγχρονους υπολογιστές. Ωστόσο, το SDRAM έρχεται με λίγους περιορισμούς όπως ο χρόνος ανάγνωσης, με τη χαμηλότερη χρονική διάρκεια να είναι 5 νανοδευτερόλεπτα για DDR-400, ο χρόνος παραμένει μέχρι την ημερομηνία. Ένας άλλος περιορισμός περιλαμβάνει την λανθάνουσα κατάσταση CAS ή τον χρόνο μεταξύ της παροχής μιας διεύθυνσης στη στήλη και της λήψης των αντίστοιχων δεδομένων. Ακόμη και με τους περιορισμούς, παραμένει δημοφιλής λόγω του χαμηλού κόστους και άλλων χαρακτηριστικών του.
Η Rambus δυναμική μνήμη τυχαίας προσπέλασης (RDRAM) αναπτύχθηκε από την Rambus Inc. στα μέσα της δεκαετίας του 1990 ως αντικατάσταση της τότε αρχιτεκτονικής μνήμης DIMM SDRAM. Έγινε άδεια από την Intel το 1997 για τις μελλοντικές μητρικές της κάρτες. Το RDRAM είναι ένας τύπος μνήμης που μπορεί να παρέχει μια μνήμη γρήγορης τροφοδοσίας με μέγιστη ταχύτητα 100 MHz και μεταφέρει δεδομένα μέχρι 800 MHz. Το RDRAM αναμενόταν να καταστεί πρότυπο για το VRAM, ωστόσο κατέληξε σε έναν πόλεμο προτύπων με το DDR SDRAM και χάθηκε από την τιμή και την απόδοση. Το RDRAM χρησιμοποιείται σε μερικούς πίνακες επιταχυντών γραφικών στη θέση του VRAM και χρησιμοποιείται επίσης σε επεξεργαστές Intel Pentium III Xeon και επεξεργαστές Pentium 4. Το RDRAM δεν έγινε δημοφιλές λόγω των υψηλών τελών αδειοδότησης, του υψηλού κόστους, που αποτελεί ιδιοκτησιακό πρότυπο και των πλεονεκτημάτων χαμηλής απόδοσης για το αυξημένο κόστος.
Οι ελεγκτές DRAM απαιτούσαν την τοποθέτηση μονάδων μνήμης σε σετ δύο, ενώ οι τυχόν εναπομείνασες εγκοπές ανοίγματος πρέπει να είναι γεμάτες με RIMMs συνεχούς λειτουργίας (CRIMMs). Αν και τα CRIMM δεν παρείχαν επιπλέον μνήμη, χρησιμοποιήθηκαν για να μεταδώσουν σήματα σε αντιστάσεις τερματισμού στη μητρική πλακέτα. Τα CRIMM μοιάζουν με τα εμφυτεύματα RIMM, αλλά δεν έχουν εσωτερικά κυκλώματα. Οι περιορισμοί της RDRAM περιλάμβαναν αύξηση της καθυστέρησης, της παραγωγής θερμότητας, της πολυπλοκότητας της κατασκευής και του κόστους. Λόγω του σχεδιασμού, το μέγεθος της μύτης του RDRAM ήταν επίσης μεγαλύτερο από τα μάρκες SDRAM. Το RDRAM εξακολουθεί να χρησιμοποιείται στις κονσόλες παιχνιδιών βίντεο όπως το Nintendo 64, το PlayStation 2 και το PlayStation 3. Χρησιμοποιείται επίσης ενεργά στις κάρτες γραφικών.