Βασική διαφορά: Η Μηχανική Υπολογιστών, γνωστή και ως Computer Systems Engineering, είναι ένα μάθημα που συνδυάζει την Ηλεκτρολογία και την Πληροφορική που απαιτείται για την ανάπτυξη συστημάτων πληροφορικής. Η επιστήμη των υπολογιστών, συντομευμένη ως CS ή CompSci, είναι ένας τομέας μελέτης που απαιτεί επιστημονική και πρακτική προσέγγιση στον υπολογισμό και στις εφαρμογές του.
Η απροσδόκητη δημοτικότητα του υπολογιστή οδήγησε σε πολλούς ανθρώπους που θέλουν να μάθουν τα βασικά και τον πυρήνα του υπολογιστικού συστήματος, από το λογισμικό έως το υλικό και όλες τις εφαρμογές του. Δύο μαθήματα δημιουργήθηκαν για να διδάξουν τους ανθρώπους για τους υπολογιστές, την πληροφορική και την επιστήμη των υπολογιστών. Στον σημερινό κόσμο, καθώς οι υπολογιστές γίνονται το κέντρο του πολιτισμού μας, δημιουργείται μεγάλη δημοτικότητα για τα δύο διαφορετικά μαθήματα και πολλά άλλα μαθήματα που επιτρέπουν στους ανθρώπους να ειδικεύονται μόνο σε ορισμένες πτυχές των υπολογιστών. Υπάρχει μεγάλη σύγχυση όσον αφορά τα δύο μαθήματα και οι μαθητές είναι συγκεχυμένοι ως προς το τι μπορεί να προσφέρει κάθε μάθημα και ποια θα πρέπει να επιλέξει.
Η υπολογιστική μηχανική χωρίζεται σε δύο κύριους κλάδους της μελέτης: λογισμικό και υλικό. Ο σπουδαστής μπορεί να αποφασίσει να ειδικεύεται στο λογισμικό, το οποίο περιλαμβάνει γραπτές κώδικες και προγράμματα για συστήματα ή υλικό, το οποίο περιλαμβάνει μικροελεγκτές, μάρκες, αισθητήρες κλπ. Οι μηχανικοί υπολογιστών είναι επίσης πιο κατάλληλοι για έρευνα ρομποτικής, η οποία χρησιμοποιεί ψηφιακά συστήματα για τον έλεγχο και την παρακολούθηση ηλεκτρικών συστημάτων, τις επικοινωνίες και τους αισθητήρες. Ανάλογα με το κολέγιο, οι φοιτητές μηχανικής μπορούν να ειδικευτούν κατά τη διάρκεια του κατώτερου ή ανώτερου έτους τους, ενώ άλλα κολέγια απαιτούν από τους φοιτητές να ολοκληρώσουν ένα έτος της Γενικής Μηχανικής προτού να είναι σε θέση να επιλέξουν την μηχανική υπολογιστών ως κύρια.
Η μηχανική υπολογιστών απαιτεί ισχυρό υπόβαθρο στα μαθηματικά και την επιστήμη. Η μηχανολογία υπολογιστών περιλαμβάνει μαθήματα όπως η κωδικοποίηση, η κρυπτογραφία και η προστασία των πληροφοριών, οι επικοινωνίες και τα ασύρματα δίκτυα, οι μεταγλωττιστές και τα λειτουργικά συστήματα, η υπολογιστική επιστήμη και η μηχανική, τα δίκτυα υπολογιστών, η κινητή υπολογιστική και τα κατανεμημένα συστήματα, τα συστήματα πληροφορικής: αρχιτεκτονική, παράλληλη επεξεργασία και αξιοπιστία, Οραματισμό και Ρομποτική Υπολογιστών, Ενσωματωμένα Συστήματα, Ολοκληρωμένα Κυκλώματα, Σχεδίαση VLSI, Δοκιμές και Επεξεργασία Ομιλίας, Εικόνας και Ομιλίας CAD κ.α.
Η επιστήμη των υπολογιστών, συντομευμένη ως CS ή CompSci, είναι ένας τομέας μελέτης που απαιτεί επιστημονική και πρακτική προσέγγιση στον υπολογισμό και στις εφαρμογές του. Ένας επιστήμονας υπολογιστών επικεντρώνεται στη θεωρία του υπολογισμού και στις εφαρμογές του. Η μελέτη της επιστήμης των υπολογιστών άρχισε πριν από την ανάπτυξη του πρώτου υπολογιστή. ξεκίνησε με την ανάπτυξη μηχανών για υπολογισμούς όπως το άβακτο. Όταν ήταν σαφές ότι ο υπολογιστής σχεδιάστηκε για περισσότερους σκοπούς από τους απλούς μαθηματικούς υπολογισμούς, το πεδίο της επιστήμης των υπολογιστών διευρύνθηκε για να μελετήσει τα συστήματα ηλεκτρονικών υπολογιστών που διαθέτουμε σήμερα. Το πρώτο διαπιστευμένο πτυχίο για την επιστήμη των υπολογιστών προσφέρθηκε από το Πανεπιστήμιο του Cambridge το 1953 στο Ηνωμένο Βασίλειο και από το Πανεπιστήμιο Purdue το 1962 στις ΗΠΑ.
Οι επιστήμονες επικεντρώνονται στην ανάπτυξη αλγορίθμων που μπορούν να δημιουργήσουν, να αλλάξουν και να αλλάξουν τα δεδομένα ανάλογα με το τι θέλουν. Οι εντολές που ακολουθεί ο υπολογιστής γίνονται με συγκεκριμένο αλγόριθμο που του λέει τι πρέπει να κάνει. Η επιστήμη των υπολογιστών μπορεί επίσης να χωριστεί σε δύο ειδικότητες: τη θεωρητική πληροφορική και τις εφαρμοσμένες επιστήμες υπολογιστών. Η θεωρητική επιστήμη επικεντρώνεται στην κλασσική θεωρία του υπολογισμού, μαζί με άλλες πιο αφηρημένες, λογικές και μαθηματικές πτυχές της πληροφορικής. Οι εφαρμοσμένες επιστήμες υπολογιστών καλύπτουν θέματα όπως η τεχνητή νοημοσύνη, η αρχιτεκτονική υπολογιστών και η μηχανική, ο σχεδιασμός γραφικών, η υπολογιστική επιστήμη κλπ. Αφορά κυρίως εφαρμογές ή πρόσθετα προγράμματα.
Παρόμοια με την τεχνολογία υπολογιστών, η επιστήμη των υπολογιστών περιλαμβάνει επίσης ένα ισχυρό μαθηματικό και επιστημονικό υπόβαθρο. Ανάλογα με τα κολλέγια, τα μαθήματα μπορεί να ποικίλουν σε θέματα διδασκαλίας. Ενώ μερικά κολάζ προτιμούν τη διδασκαλία της θεωρητικής πτυχής της επιστήμης των υπολογιστών, άλλα επικεντρώνονται στον προηγμένο προγραμματισμό. Τα μαθήματα περιλαμβάνουν Θεωρητική Πληροφορική, Θεωρία Υπολογισμών, Θεωρία Πληροφορίας και Κωδικοποίησης, Αλγόριθμοι και Δομές Δεδομένων, Θεωρία Γλωσσών Προγραμματισμού, Τυπικές Μέθοδοι, Συγχρόνως, Παράλληλα και Κατανεμημένα Συστήματα, Βάσεις Δεδομένων και Ανάκτηση Πληροφοριών, Τεχνητή Νοημοσύνη, οπτικοποίηση, ασφάλεια υπολογιστών και κρυπτογραφία κ.λπ.
Ανάλογα με την προτίμηση ενός ατόμου, μπορούν είτε να επιλέξουν τη μηχανική είτε την επιστήμη. Κάποιος πρέπει να έχει κατά νου τα ενδιαφέροντα και τις ικανότητές του όταν αποφασίζει μεταξύ των δύο μαθημάτων. Εάν ένα άτομο ενδιαφέρεται περισσότερο για την αρχιτεκτονική του υπολογιστή, μπορεί να επιλέξει μηχανική υπολογιστών. Αν ένα άτομο ενδιαφέρεται περισσότερο για τον προγραμματισμό και την εσωτερική λειτουργία ενός υπολογιστή, συμπεριλαμβανομένων των αλγορίθμων και άλλων δυνατοτήτων προγραμματισμού, θα πρέπει να επιλέξουν την επιστήμη.
Μηχανικός ηλεκτρονικών υπολογιστών | Επιστήμη των υπολογιστών | |
Ορισμός | Η Μηχανική Η / Υ είναι πτυχίο που προσφέρεται σε πολλά πανεπιστήμια και ενσωματώνει πολλούς τομείς της ηλεκτρολογίας και της επιστήμης των υπολογιστών που απαιτούνται για την ανάπτυξη συστημάτων πληροφορικής. | Η επιστήμη των υπολογιστών είναι ένα πτυχίο που προσφέρεται σε πολλά πανεπιστήμια που περιλαμβάνει τη μελέτη της θεωρίας του υπολογισμού και του σχεδιασμού των υπολογιστικών συστημάτων. |
Αλλα ονόματα | Τεχνολογία Υπολογιστικών Συστημάτων | Υπολογιστική επιστήμη, CS και CompSci. |
Καλύπτει | Λογισμικό και υλικό | Λογισμικό |
Πρώτο πτυχίο που προσφέρεται από | Case Western Reserve University το 1971. | Πανεπιστήμιο του Κέιμπριτζ το 1953. |
Περιοχές που καλύπτονται | Κωδικοποίηση, Κρυπτογραφία και Προστασία Πληροφοριών, Επικοινωνιών και Ασύρματων Δικτύων, Μεταγλωττιστές και Λειτουργικά Συστήματα, Υπολογιστική Επιστήμη και Μηχανική, Δίκτυα Υπολογιστών, Κινητά Υπολογιστικά και Κατανεμημένα Συστήματα, Συστήματα Υπολογιστών: Αρχιτεκτονική, Παράλληλη Επεξεργασία και Αλληλεπίδρασης, Συστήματα, Ολοκληρωμένα Κυκλώματα, Σχεδίαση VLSI, Δοκιμές και Επεξεργασία Ομιλίας, Εικόνας και Ομιλίας, κλπ. | Θεωρητική υπολογιστική θεωρία, Θεωρία πληροφορικής, Θεωρία πληροφορίας και κωδικοποίησης, Αλγόριθμοι και δομές δεδομένων, Θεωρία γλωσσών προγραμματισμού, Τυπικές μέθοδοι, Συγχρόνως, παράλληλα και κατανεμημένα συστήματα, Βάσεις δεδομένων και ανάκτηση πληροφοριών, Τεχνητή νοημοσύνη, Ασφάλεια υπολογιστών και κρυπτογραφία, κλπ. |
Χέρια | Ο βαθμός είναι πιο πρακτικός από την άποψη του σχεδιασμού και της δοκιμής του λογισμικού / υλικού και την ενσωμάτωσή τους. | Ο βαθμός είναι περισσότερες θεωρητικές μελέτες αλγορίθμων και λογισμικού. |
Απαιτεί | Ισχυρό μαθηματικό και επιστημονικό σύνολο δεξιοτήτων. | Ισχυρό μαθηματικό και επιστημονικό σύνολο δεξιοτήτων. |